Ro Ghoul : 활성 코드 및 보상에 대한 궁극적 인 가이드
도쿄 구울에서 영감을 얻은 Roblox Sensation - Interactive Story 인 Ro Ghoul은 애니메이션과 Roblox 팬 모두에게 스릴 넘치는 경험을 제공합니다. 진영에 가입하고, 힘을 구축하고, 퀘스트를 완료하고, 정상으로 향하십시오! 귀하의
작가: Isaac독서:0
전 Battlefield 3 디자이너 David Goldfarb은 최근 게임 개발에 대해 이전에 알려지지 않은 세부 사항을 공개했습니다. 싱글 플레이어 캠페인에서 두 개의 전체 임무가 삭제되었습니다. 이러한 폭로로 인해 게임 내러티브에 대한 새로운 관심이 촉발되었으며, 액션에 대해서는 칭찬을 받았지만 응집력 있는 스토리텔링과 감정적 깊이가 부족하다는 비판을 받았습니다.
2011년에 출시된 Battlefield 3는 주로 혁신적인 Frostbite 2 엔진을 기반으로 한 인상적인 멀티플레이어와 시각적으로 뛰어난 그래픽으로 여전히 팬들의 사랑을 받고 있습니다. 그러나 글로벌 군사 분쟁을 통한 선형적인 여정인 싱글 플레이어 캠페인은 종종 엇갈린 반응을 불러일으켰습니다. 많은 사람들이 플레이어와 진정으로 소통하기에는 서사의 박력과 정서적 공명이 부족하다고 느꼈습니다.
Goldfarb의 트위터 게시물에서는 이러한 절제된 임무가 "Going Hunting" 임무에 등장한 제트 조종사인 Kim Hawkins 상사를 중심으로 이루어졌다고 밝혔습니다. 이러한 임무는 호킨스의 포획과 그에 따른 대담한 탈출을 묘사하여 잠재적으로 그녀의 캐릭터에 상당한 깊이를 더하고 그녀가 Dima와 재회하기 전에 더욱 설득력 있는 이야기를 제공했을 것입니다. 이 손실된 콘텐츠는 캠페인의 가장 일반적인 비판, 즉 스크립트 순서에 대한 의존과 임무 다양성 부족을 해결했을 수 있습니다.
이 소식은 Battlefield 3의 싱글 플레이어 경험과 향후 게임에 미치는 영향에 대한 논의를 다시 불러일으켰습니다. Battlefield 2042에 캠페인이 없다는 사실은 팬들의 상당한 실망을 불러일으켰고, 프랜차이즈의 유명한 멀티플레이어를 보완할 강력하고 스토리 중심적인 싱글 플레이어 구성요소에 대한 열망을 강조했습니다. 이러한 컷 임무의 공개는 더욱 매력적인 내러티브 경험의 잠재력을 강조하며, 많은 사람들이 향후 Battlefield 타이틀이 유명한 멀티플레이어 전투와 함께 매력적인 스토리텔링을 우선시할 것이라는 희망을 갖게 합니다.
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