เรื่องราวที่ยังไม่ได้เล่าของ Battlefield 3: เปิดเผยภารกิจที่หายไปสองภารกิจ
David Goldfarb อดีตนักออกแบบ Battlefield 3 ได้เปิดเผยรายละเอียดที่ไม่ทราบมาก่อนเกี่ยวกับการพัฒนาเกม: สองภารกิจทั้งหมดถูกตัดออกจากแคมเปญผู้เล่นเดี่ยว การเปิดเผยนี้ได้จุดประกายความสนใจอีกครั้งในการเล่าเรื่องของเกม ซึ่งแม้จะได้รับการยกย่องจากการกระทำ แต่ก็ต้องเผชิญกับคำวิจารณ์เนื่องจากขาดการเล่าเรื่องที่เหนียวแน่นและลึกซึ้งทางอารมณ์
Battlefield 3 เปิดตัวในปี 2554 ยังคงเป็นที่ชื่นชอบของแฟน ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นหลายคนที่น่าประทับใจและกราฟิกที่สวยงามน่าทึ่งซึ่งขับเคลื่อนโดยเอนจิ้น Frostbite 2 ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ อย่างไรก็ตาม แคมเปญสำหรับผู้เล่นคนเดียวซึ่งเป็นการเดินทางเชิงเส้นตรงผ่านความขัดแย้งทางการทหารทั่วโลก มักก่อให้เกิดปฏิกิริยาผสมกัน หลายคนรู้สึกว่าขาดการเล่าเรื่องและการสะท้อนอารมณ์ในการเชื่อมต่อกับผู้เล่นอย่างแท้จริง
โพสต์ Twitter ของ Goldfarb เผยให้เห็นว่าภารกิจที่ถูกตัดออกเหล่านี้มีศูนย์กลางอยู่ที่สิบเอกคิม ฮอว์กินส์ นักบินไอพ่นที่โดดเด่นในภารกิจ "Going Hunting" ภารกิจเหล่านี้จะพรรณนาถึงการจับกุมของฮอว์กินส์และการหลบหนีอย่างกล้าหาญในเวลาต่อมา ซึ่งอาจเพิ่มความลึกซึ้งให้กับตัวละครของเธอ และนำเสนอเรื่องราวที่น่าสนใจยิ่งขึ้นก่อนที่เธอจะพบดิมาอีกครั้ง เนื้อหาที่หายไปนี้อาจแก้ไขคำวิพากษ์วิจารณ์ที่พบบ่อยที่สุดของแคมเปญ: การพึ่งพาลำดับสคริปต์และการขาดความหลากหลายของภารกิจ
ข่าวดังกล่าวได้จุดชนวนการอภิปรายเกี่ยวกับประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวของ Battlefield 3 และผลกระทบต่อภาคต่อในอนาคต การไม่มีแคมเปญใน Battlefield 2042 สร้างความผิดหวังให้กับแฟน ๆ อย่างมาก โดยเน้นย้ำถึงความปรารถนาที่จะมีองค์ประกอบผู้เล่นเดี่ยวที่แข็งแกร่งและขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวเพื่อเสริมผู้เล่นหลายคนที่โด่งดังของแฟรนไชส์ การเปิดเผยภารกิจที่ตัดต่อเหล่านี้เน้นย้ำถึงศักยภาพของประสบการณ์การเล่าเรื่องที่น่าดึงดูดยิ่งขึ้น ส่งผลให้หลายคนหวังว่าเกม Battlefield ในอนาคตจะให้ความสำคัญกับการเล่าเรื่องที่น่าสนใจควบคู่ไปกับการต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคนอันโด่งดัง