Battlefield 3'ün Anlatılmamış Hikayesi: İki Eksik Görev Ortaya Çıktı
Eski Battlefield 3 tasarımcısı David Goldfarb yakın zamanda oyunun gelişimiyle ilgili daha önce bilinmeyen bir ayrıntıyı açıkladı: tek oyunculu senaryodan iki görevin tamamı çıkarıldı. Bu açıklama, aksiyonuyla övülse de tutarlı bir hikaye anlatımı ve duygusal derinlik eksikliği nedeniyle eleştirilere maruz kalan oyunun anlatımına yeniden ilgi uyandırdı.
2011'de piyasaya sürülen Battlefield 3, özellikle etkileyici çok oyunculu oyunu ve yenilikçi Frostbite 2 motoruyla desteklenen görsel açıdan etkileyici grafikleriyle hayranların favorisi olmaya devam ediyor. Bununla birlikte, küresel askeri çatışmalar boyunca doğrusal bir yolculuk olan tek oyunculu harekât, çoğu zaman karışık tepkilere yol açtı. Birçoğu, oyuncularla gerçek anlamda bağ kurmak için gereken anlatım gücünden ve duygusal yankıdan yoksun olduğunu düşünüyordu.
Goldfarb'ın Twitter gönderisi, bu kesilip çıkarılan görevlerin "Ava Çıkma" görevinde yer alan jet pilotu Çavuş Kim Hawkins etrafında yoğunlaştığını ortaya çıkardı. Bu görevler, Hawkins'in yakalanmasını ve sonrasındaki cesur kaçışını tasvir edecek, potansiyel olarak karakterine önemli bir derinlik katacak ve Dima ile yeniden bir araya gelmesinden önce daha ilgi çekici bir anlatı akışı sunacaktı. Bu kayıp içerik, kampanyanın en yaygın eleştirisine hitap edebilirdi: senaryolu sekanslara güvenmek ve görev çeşitliliğinin olmayışı.
Haber, Battlefield 3'ün tek oyunculu deneyimi ve bunun gelecekteki oyunlara etkileri hakkındaki tartışmaları yeniden alevlendirdi. Battlefield 2042'de bir senaryonun olmayışı hayranlarda ciddi bir hayal kırıklığı yaratarak serinin ünlü çok oyunculu modunu tamamlayacak güçlü, hikaye odaklı tek oyunculu bir bileşene olan isteğin altını çizdi. Bu ara görevlerin ortaya çıkışı, daha ilgi çekici bir anlatım deneyimi potansiyelinin altını çiziyor ve birçok kişinin gelecekteki Battlefield oyunlarının ünlü çok oyunculu savaşlarının yanı sıra ilgi çekici hikaye anlatımına da öncelik vereceğini ummasına yol açıyor.