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著者: Isaac読む:0
元バトルフィールド 3 デザイナーの David Goldfarb 氏は最近、ゲーム開発に関するこれまで知られていなかった詳細を明らかにしました。シングルプレイヤー キャンペーンから 2 つのミッション全体が削除されました。 この啓示は、ゲームの物語への新たな関心を引き起こしました。このゲームは、そのアクションは賞賛される一方で、一貫したストーリーテリングと感情的な深みが欠如しているという批判に直面しました。
2011 年にリリースされた Battlefield 3 は、主に革新的な Frostbite 2 エンジンを搭載した印象的なマルチプレイヤーと視覚的に美しいグラフィックスでファンのお気に入りとなっています。 しかし、世界的な軍事紛争を巡る直線的な旅であるシングルプレイヤー キャンペーンは、しばしばさまざまな反応を引き起こしました。 プレイヤーと真につながるための物語のパンチや感情的な共鳴が欠けていると多くの人が感じました。
ゴールドファーブのツイッター投稿は、これらの摘出任務が「ゴーイング・ハンティング」任務に登場したジェットパイロット、キム・ホーキンス軍曹を中心に行っていたことを明らかにした。 これらのミッションでは、ホーキンスの捕獲とその後の大胆な逃亡が描かれ、潜在的に彼女のキャラクターに大幅な深みが加わり、ディマとの再会の前に、より説得力のある物語の弧を提供することになるでしょう。 この失われたコンテンツは、キャンペーンの最も一般的な批判、つまりスクリプト化されたシーケンスへの依存とミッションの多様性の欠如に対処できた可能性があります。
このニュースにより、Battlefield 3 のシングルプレイヤー エクスペリエンスと将来の分割払いへの影響についての議論が再燃しました。 『バトルフィールド 2042』にキャンペーンが存在しなかったことはファンのかなりの失望を引き起こし、シリーズの有名なマルチプレイヤーを補完する強力なストーリー主導のシングルプレイヤー コンポーネントを求める要望が浮き彫りになりました。 これらのカットされたミッションの暴露は、より魅力的な物語体験の可能性を強調しており、多くの人が、将来のバトルフィールド タイトルでは、有名なマルチプレイヤー バトルと並んで説得力のあるストーリーテリングを優先することを期待しています。
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