《對馬島之魂》的續作《幽靈:夜啼》有望避免其前作飽受詬病的重複性玩法。開發商Sucker Punch承諾將“平衡”其開放世界遊戲中的“重複性”。 《幽靈:夜啼》承諾玩家“自由探索” 《對馬島之魂》因重複性玩法而廣受批評 在接受《紐約時報》采訪時,索尼和開發商Sucker Punch透露了他們為《幽靈:夜啼》準備的內容,這款《對馬島之魂》續作將圍繞其新主角阿津的旅程展開。創意總監Jason Connell表示,《幽靈:夜啼》的另一個新方麵是減少開放世界遊戲的重複性。 Connell告訴《紐約時報》:“製作開放世界遊戲的一個挑戰在於重複地做同樣的事情。我們想平衡這一點,並找到獨特的體驗。”此外,他
作者: malfoyJan 03,2025