Sekuel Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, dijangka mengelakkan permainan berulang yang dikritik oleh pendahulunya. Pembangun Sucker Punch berjanji untuk "mengimbangkan" "sifat berulang" permainan dunia terbukanya. "Ghost: Night Cry" menjanjikan pemain "kebebasan untuk meneroka" Ghost of Tsushima telah dikritik secara meluas kerana permainan yang berulang Dalam temu bual dengan New York Times, Sony dan pembangun Sucker Punch mendedahkan apa yang mereka ada untuk Ghost: Night Cry, sekuel Ghost of Tsushima yang akan berkisar tentang perjalanan protagonis baharunya, Tsunade. Pengarah kreatif Jason Connell berkata bahawa satu lagi aspek baharu "Ghost: Night Cry" adalah untuk mengurangkan pengulangan permainan dunia terbuka. Connell memberitahu New York Times: "Salah satu cabaran untuk membuat permainan dunia terbuka ialah melakukan perkara yang sama berulang kali. Kami mahu mengimbanginya dan mencari pengalaman unik."
Pengarang: malfoyJan 03,2025