Se espera que la secuela de Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, evite la jugabilidad repetitiva por la que fue criticado su predecesor. El desarrollador Sucker Punch promete "equilibrar" la "naturaleza repetitiva" de su juego de mundo abierto. "Ghost: Night Cry" promete a los jugadores "libertad para explorar" Ghost of Tsushima ha sido ampliamente criticado por su juego repetitivo En una entrevista con el New York Times, Sony y la desarrolladora Sucker Punch revelaron lo que tienen reservado para Ghost: Night Cry, una secuela de Ghost of Tsushima que girará en torno al viaje de su nuevo protagonista, Tsunade. El director creativo Jason Connell dijo que otro aspecto nuevo de "Ghost: Night Cry" es reducir la repetitividad de los juegos de mundo abierto. Connell dijo al New York Times: "Uno de los desafíos de hacer juegos de mundo abierto es hacer lo mismo una y otra vez. Queremos equilibrar eso y encontrar experiencias únicas".
Autor: malfoyJan 03,2025