Die Fortsetzung von Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, soll das sich wiederholende Gameplay vermeiden, für das der Vorgänger kritisiert wurde. Entwickler Sucker Punch verspricht, die „repetitive Natur“ seines Open-World-Spiels „auszugleichen“.
„Ghost: Night Cry“ verspricht Spielern „Freiheit zum Erkunden“
Ghost of Tsushima wurde wegen seines sich wiederholenden Gameplays vielfach kritisiert
In einem Interview mit der New York Times verrieten Sony und Entwickler Sucker Punch, was sie mit Ghost: Night Cry vorhaben, einer Fortsetzung von Ghost of Tsushima, die sich um die Reise seines neuen Protagonisten Tsunade drehen wird. Creative Director Jason Connell sagte, dass ein weiterer neuer Aspekt von „Ghost: Night Cry“ darin bestehe, die Wiederholungen von Open-World-Spielen zu reduzieren.
Connell sagte gegenüber der New York Times: „Eine der Herausforderungen bei der Entwicklung von Open-World-Spielen besteht darin, immer wieder das Gleiche zu tun. Wir wollen das ausgleichen und einzigartige Erlebnisse finden.“
Autor: malfoyJan 03,2025