『Ghost of Tsushima』の続編『Ghost: Night Cry』では、前作が批判されたような反復的なゲームプレイを避けることが期待されている。開発者の Sucker Punch は、オープンワールド ゲームの「繰り返しの性質」の「バランスをとる」ことを約束しています。 「Ghost: Night Cry」はプレイヤーに「自由に探索する」ことを約束します 『Ghost of Tsushima』は反復的なゲームプレイで広く批判されている ニューヨーク・タイムズとのインタビューで、ソニーと開発者のサッカー・パンチは、新しい主人公である綱手の旅を中心に展開する『Ghost of Tsushima』の続編『Ghost: Night Cry』の構想を明らかにした。クリエイティブディレクターのジェイソン・コネル氏は、『Ghost: Night Cry』のもう一つの新しい側面は、オープンワールドゲームの繰り返しを減らすことだと述べた。 コネル氏はニューヨーク・タイムズに対し、「オープンワールドゲームを作る上での課題の一つは、同じことを何度も繰り返すことだ。私たちはそのバランスをとり、ユニークな体験を見つけたいと考えている。」と語った。
著者: malfoyJan 03,2025