ภาคต่อของ Ghost of Tsushima คือ Ghost: Night Cry คาดว่าจะหลีกเลี่ยงการเล่นเกมซ้ำๆ ที่เกมรุ่นก่อนถูกวิพากษ์วิจารณ์ ผู้พัฒนา Sucker Punch สัญญาว่าจะ "สร้างสมดุล" กับ "ธรรมชาติที่ซ้ำซาก" ของเกมโอเพ่นเวิลด์ "Ghost: Night Cry" สัญญาว่าผู้เล่น "มีอิสระในการสำรวจ" Ghost of Tsushima ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางถึงเรื่องการเล่นเกมซ้ำๆ ในการให้สัมภาษณ์กับ New York Times ทาง Sony และผู้พัฒนา Sucker Punch ได้เปิดเผยสิ่งที่พวกเขามีอยู่สำหรับ Ghost: Night Cry ซึ่งเป็นภาคต่อของ Ghost of Tsushima ที่จะเกี่ยวข้องกับการเดินทางของ Tsunade ตัวเอกคนใหม่ ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jason Connell กล่าวว่าอีกแง่มุมใหม่ของ "Ghost: Night Cry" คือการลดความซ้ำซ้อนของเกมโอเพ่นเวิลด์ Connell บอกกับ New York Times ว่า "หนึ่งในความท้าทายในการสร้างเกมแบบเปิดกว้างคือการทำสิ่งเดิมๆ ซ้ำแล้วซ้ำอีก เราต้องการสร้างสมดุลและค้นหาประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร" นอกจากนี้ เขา
ผู้เขียน: malfoyJan 03,2025