Ожидается, что сиквел Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, избежит повторяющегося игрового процесса, за который критиковали его предшественницу. Разработчик Sucker Punch обещает «сбалансировать» «повторяющийся характер» своей игры с открытым миром.
Ghost: Night Cry обещает игрокам «свободу исследования»
Ghost of Tsushima подверглась широкой критике за повторяющийся игровой процесс.
В интервью New York Times Sony и разработчик Sucker Punch рассказали, что они готовят для Ghost: Night Cry, продолжения Ghost of Tsushima, которое будет вращаться вокруг путешествия нового главного героя, Цунаде. Креативный директор Джейсон Коннелл рассказал, что еще одним новым аспектом Ghost: Night Cry является уменьшение повторяемости игр с открытым миром.
Коннелл рассказал New York Times: «Одна из проблем создания игр с открытым миром — делать одно и то же снова и снова. Мы хотим сбалансировать это и найти уникальный опыт», — сказал Коннелл.
Автор: malfoyJan 03,2025