Monster Hunter của Hunter, thường bị bỏ qua do bản chất đơn giản của nó, xứng đáng được xem xét kỹ hơn. Lần lặn sâu này khám phá các chủ đề cơ bản và những câu chuyện đan xen.
← Quay trở lại Bài viết chính của Monster Hunter Wilds
Sự phát triển của câu chuyện kể của Monster Hunter
The Monster Hunter Series không được biết đến với lối chơi điều khiển câu chuyện. Nhiều người xem xét câu chuyện thứ cấp cho các cơ chế săn bắn cốt lõi. Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là câu chuyện vắng mặt. Cấu trúc dựa trên nhiệm vụ, nơi các nhiệm vụ điều khiển hành động của người chơi, thường làm lu mờ các chủ đề tường thuật.
Nhưng nó có thực sự đơn giản không? Có phải Monster Hunter chỉ là một loạt các cuộc săn lùng vì lợi nhuận, thời trang và thể thao, với những câu chuyện đáng quên? Hãy kiểm tra các trò chơi chính để khám phá ý nghĩa sâu sắc hơn.
Cuộc hành trình của thợ săn
Hầu hết các trò chơi Monster Hunter tuân theo một mô hình quen thuộc: một thợ săn mới làm việc chấp nhận các nhiệm vụ, dần dần tiến triển để săn những con quái vật ngày càng mạnh mẽ, cuối cùng trở thành thợ săn hàng đầu của làng. Vòng lặp trò chơi cốt lõi xoay quanh sự tiến bộ và chiến thắng của Hunter về các sinh vật đầy thách thức, lên đến đỉnh điểm trong trận đấu cuối cùng với ông chủ cuối cùng của trò chơi (ví dụ, Fatalis trong Monster Hunter 1).
Chu kỳ này vẫn tồn tại ngay cả trong các trò chơi sau này với cách kể chuyện nâng cao, tạo thành xương sống cấu trúc của hành trình của người chơi. Tuy nhiên, các tiêu đề như thế giới, Rise, và sự mở rộng của họ cung cấp các câu chuyện phát triển hơn.
Người bảo vệ hệ sinh thái
loạt phim thường miêu tả các thợ săn là lực lượng duy trì sự cân bằng sinh thái. Chẳng hạn, Monster Hunter 4 (MH4) có tính năng Gore Magala và virus điên cuồng của nó, một căn bệnh phá vỡ hệ sinh thái. Gore Magala, một nhân vật phản diện rõ ràng, phải bị đánh bại để khôi phục lại sự cân bằng.
Tuy nhiên, Monster Hunter: World và Iceborne đưa ra một viễn cảnh nhiều sắc thái hơn. Các kết thúc tiết lộ rằng trong khi con người cố gắng khôi phục lại sự cân bằng, họ vẫn có nhiều điều để tìm hiểu về hoạt động phức tạp của thế giới tự nhiên.
Icetern kết luận miêu tả Nergigante là một lực lượng cân bằng tự nhiên. Mặc dù vai trò của nó có vẻ áp đảo, nhưng nó đã gói gọn hoàn hảo chủ đề về cân bằng sinh thái của trò chơi. Kết thúc của trò chơi cơ bản nâng thợ săn lên vị thế của "Sapphire Star", một ánh sáng hướng dẫn, đề cập đến trò chơi "Câu chuyện về năm người", cho thấy sự chấp nhận của con người đối với vai trò của họ là người bảo vệ thiên nhiên.
Icetern kết thúc tương phản điều này, nêu bật nhu cầu của Ủy ban nghiên cứu để hiểu thêm về các cơ chế tự điều chỉnh của tự nhiên. Sự kết hợp này thể hiện khả năng phục hồi của thiên nhiên, ngay cả khi không có sự can thiệp của con người, thêm chiều sâu vào lối chơi săn quái vật dường như đơn giản.
Cách tiếp cận theo chủ đề này đặt ra một câu hỏi quan trọng: Làm thế nào để quái vật nhận thức được thợ săn?
Một sự phản ánh của nhân loại
trong MH4, đánh bại Gore Magala chỉ cho thấy hình thức phát triển của nó, Shagaru Magala, phản ánh sự tiến bộ và nâng cấp thiết bị của người chơi. Điều này cho thấy rằng quái vật cũng học hỏi và thích nghi với hành động của Hunter.
Ahtal-ka, ông chủ cuối cùng của Monster Hunter Generations Ultimate, minh họa điều này. Côn trùng khổng lồ này sử dụng vũ khí giống như thợ săn và các cấu trúc, phản ánh sự khéo léo của thợ săn và sự thích nghi của quái vật với các chiến lược của con người. Thiết kế độc đáo và phong cách chiến đấu của nó nhấn mạnh câu chuyện theo chủ đề của loạt phim: Khả năng thích nghi của thiên nhiên, ngay cả với những người tin rằng họ đang định hình nó. Chiến đấu của Ahtal-KA thậm chí có thể được coi là tiền thân của các động tác lụa của Monster Hunter Rise Rise.
tường thuật cá nhân của thợ săn
cuối cùng, Monster Hunter là một hành trình của sự tăng trưởng cá nhân và vượt qua những thách thức. Sê -ri thường sử dụng các cuộc gặp gỡ mạnh mẽ để thiết lập động lực và ý thức tiến triển của người chơi.
Cuộc gặp gỡ ban đầu với Tigrex trong Monster Hunter Freedom 2, nơi thợ săn được ném từ một vách đá, đóng vai trò là một lỗ mở mạnh mẽ, tạo tiền đề cho chiến thắng cuối cùng của người chơi. Sau đó, các cuộc gặp gỡ với cùng một con quái vật làm nổi bật sự phát triển và thành thạo của người chơi.
Mẫu này thiết lập một vòng cung tường thuật hấp dẫn, nhấn mạnh hành trình vượt qua nghịch cảnh của người chơi. Trong khi các trò chơi mới hơn kết hợp các cốt truyện rõ ràng hơn, trải nghiệm cốt lõi của việc thử thách bản thân và vượt qua kẻ thù mạnh mẽ vẫn là trung tâm của trải nghiệm Monster Hunter. Thành công của loạt bài nằm ở khả năng dệt hành trình cá nhân của người chơi thành một câu chuyện đáng nhớ, ngay cả khi không có cấu trúc dựa trên cốt truyện.