Monster Hunter naratif, sering diabaikan kerana sifatnya yang mudah, patut dilihat lebih dekat. Ini menyelam yang mendalam meneroka tema -tema yang mendasari dan cerita -cerita yang saling berkaitan.
← Kembali ke artikel utama Monster Hunter Wilds
Evolusi naratif raksasa pemburu
Siri Monster Hunter tidak dikenali dengan permainan yang didorong oleh cerita. Ramai menganggap naratif sekunder kepada mekanik memburu teras. Walau bagaimanapun, ini tidak bermakna cerita tidak hadir. Struktur berasaskan misi, di mana pencarian mendorong tindakan pemain, sering membayangi benang naratif.
Tetapi adakah ia benar -benar mudah? Adakah Monster Hunter hanya satu siri perburuan untuk keuntungan, fesyen, dan sukan, dengan jalan cerita yang dilupakan? Mari kita periksa permainan utama untuk mendedahkan makna yang lebih mendalam.
perjalanan pemburu
Kebanyakan permainan pemburu raksasa mengikuti corak yang biasa: Seorang pemburu baru menerima pencarian, secara beransur -ansur maju untuk memburu raksasa yang semakin kuat, akhirnya menjadi pemburu atas kampung. Gelung permainan teras berkisar mengenai kemajuan Hunter dan menang atas makhluk yang mencabar, memuncak dalam pertarungan terakhir dengan bos utama permainan (mis., Fatalis di Monster Hunter 1).
Kitaran ini berterusan walaupun dalam permainan kemudian dengan bercerita yang lebih baik, membentuk tulang belakang struktur perjalanan pemain. Walau bagaimanapun, tajuk seperti World, Rise, dan ekspansi mereka menawarkan naratif yang lebih maju.
penjaga ekosistem
Siri ini sering menggambarkan pemburu sebagai kuasa mengekalkan keseimbangan ekologi. Sebagai contoh, Monster Hunter 4 (MH4) menampilkan magala Gore dan virus kegilaannya, penyakit yang mengganggu ekosistem. Gore Magala, antagonis yang jelas, mesti dikalahkan untuk memulihkan keseimbangan.
Walau bagaimanapun, Monster Hunter: Dunia dan Iceborne menawarkan perspektif yang lebih bernuansa. Akhirnya mendedahkan bahawa walaupun manusia berusaha untuk memulihkan keseimbangan, mereka masih banyak belajar tentang kerja -kerja rumit dunia yang semula jadi.
Iceborne kesimpulan menggambarkan Nergiigante sebagai daya keseimbangan semulajadi. Walaupun peranannya mungkin kelihatan hebat, ia dengan sempurna merangkumi tema permainan keseimbangan ekologi. Permainan asas berakhir mengangkat pemburu ke status "bintang nilam," cahaya panduan, merujuk kisah "The Five" dalam permainan, "mencadangkan penerimaan manusia sebagai peranan mereka sebagai penjaga alam.
Iceborne berakhir membezakan ini, menonjolkan keperluan Suruhanjaya Penyelidikan untuk pemahaman lanjut tentang mekanisme pengatur semula jadi alam. Penyesuaian ini mempamerkan daya tahan alam semula jadi, walaupun tanpa campur tangan manusia, menambah kedalaman ke permainan memburu raksasa yang kelihatannya mudah.
Pendekatan tematik ini menimbulkan persoalan penting: Bagaimana raksasa melihat pemburu?
Refleksi kemanusiaan
dalam MH4, mengalahkan Gore Magala hanya mendedahkan bentuknya yang berkembang, Shagaru Magala, mencerminkan perkembangan pemain dan peningkatan peralatan. Ini menunjukkan bahawa raksasa juga belajar dan menyesuaikan diri dengan tindakan pemburu.
Ahtal-ka, bos terakhir Monster Hunter Generations Ultimate, mencontohkan ini. Serangga kolosal ini menggunakan persenjataan dan pembinaan seperti pemburu, mencerminkan kebijaksanaan pemburu dan penyesuaian raksasa kepada strategi manusia. Reka bentuknya yang unik dan gaya tempur menggariskan naratif tematik siri: keupayaan alam untuk menyesuaikan diri, bahkan kepada mereka yang percaya mereka membentuknya. Pertempuran Ahtal-Ka mungkin dianggap sebagai pendahulu untuk bergerak sutera Monster Hunter Rise.
naratif peribadi pemburu
Pada akhirnya, Monster Hunter adalah perjalanan pertumbuhan peribadi dan mengatasi cabaran. Siri ini sering menggunakan pertemuan yang kuat untuk mewujudkan motivasi pemain dan rasa perkembangan.
Pertemuan awal dengan Tigrex di Monster Hunter Freedom 2, di mana pemburu dilemparkan dari tebing, berfungsi sebagai pembukaan yang kuat, menetapkan pentas untuk kemenangan pemain akhirnya. Kemudian bertemu dengan raksasa yang sama menyerlahkan pertumbuhan dan penguasaan pemain.
Corak ini menetapkan arka naratif yang menarik, menekankan perjalanan pemain mengatasi kesukaran. Walaupun permainan yang lebih baru menggabungkan jalan cerita yang lebih jelas, pengalaman teras yang mencabar diri sendiri dan mengatasi musuh yang kuat tetap menjadi pusat pengalaman pemburu raksasa. Kejayaan siri ini terletak pada keupayaannya untuk menenun perjalanan peribadi pemain ke dalam naratif yang tidak dapat dilupakan, walaupun tanpa struktur yang didorong oleh plot.