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作者: Ellie阅读:0
Monster Hunter的叙述,由于其直接的性质而经常被忽视,值得一看。这种深入的潜水探讨了潜在的主题和交织的故事。
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怪物猎人系列不以故事驱动的游戏玩法而闻名。许多人认为核心狩猎机制的继发性叙事。但是,这并不意味着这个故事不存在。基于任务的结构,任务推动了玩家的动作,通常使叙事线程掩盖了。
但是真的那么简单吗? Monster Hunter是否只是通过可忘记的故事情节进行一系列谋取利润,时尚和运动的狩猎?让我们检查主线游戏以发现更深层次的含义。
大多数怪物猎人游戏都遵循一种熟悉的模式:新手猎人接受任务,逐渐发展以狩猎越来越强大的怪物,最终成为该村的顶级猎人。核心的游戏循环围绕着猎人的进步和胜利而挑战生物的胜利,最终在与游戏的终极老板(例如,怪物猎人1中的Fatalis 1)的最终摊牌中达到了最终摊牌。
即使在以后的演讲效果增强的比赛中,这个周期仍然存在,从而形成了玩家旅程的结构性骨干。但是,像世界,崛起及其扩张之类的头衔提供了更多发达的叙述。
该系列通常将猎人描绘成维持生态平衡的力量。例如,Monster Hunter 4(MH4)具有Gore Magala及其疯狂病毒,这种疾病破坏了生态系统。戈尔·玛加拉(Gore Magala)是一个明确的对手,必须被击败以恢复平衡。
但是,《怪物猎人:世界和冰播》提供了更加细微的观点。结局表明,尽管人类努力恢复平衡,但他们仍然有很多了解自然世界的复杂工作。
冰播的结论将Nergigante描绘成自然力量。尽管它的作用似乎令人难以置信,但它完美地包含了游戏的生态平衡主题。基础游戏的结局将猎人提升到了“蓝宝石之星”的地位,这是一个指导的光,指的是“五个故事”,这表明人类接受了他们作为大自然的监护人的角色。
冰播的结局与此对比,强调了研究委员会需要进一步了解自然的自我调节机制。这种并置展示了大自然的韧性,即使没有人类干预,也为看似简单的狩猎游戏增添了深度。
这种主题方法提出了一个至关重要的问题:怪物如何看待猎人?
MH4中的,击败Gore Magala仅显示其进化的形式Shagaru Magala,反映了玩家自己的进步和设备升级。这表明怪物还学习并适应猎人的行为。
ahtal-ka是Monster Hunter Cenerations的最终老板,它的最终代表了这一点。这种巨大的昆虫利用了猎人般的武器和建筑,反映了猎人的创造力以及怪物对人类策略的适应。它独特的设计和战斗风格强调了该系列的主题叙事:自然的适应能力,即使是那些相信自己正在塑造它的人。 Ahtal-Ka的战斗甚至可能被认为是Monster Hunter Rise的丝绸束缚的前身。
最终,Monster Hunter是个人成长和克服挑战的旅程。该系列经常使用强大的相遇来建立玩家的动力和进步感。
在Monster Hunter Freedom 2中与Tigrex的初步相遇,那里的猎人是从悬崖上扔出的,是一个有力的开场,为球员最终的胜利奠定了基础。后来,与同样的怪物遇到,突出了球员的成长和精通。
这种模式建立了引人入胜的叙事弧线,强调了玩家克服逆境的旅程。尽管较新的游戏融合了更明确的故事情节,但挑战自己和克服强大敌人的核心经验仍然是Monster Hunter体验的核心。该系列的成功在于它有能力将玩家的个人旅程编织成令人难忘的叙事,即使没有严重的情节驱动的结构。
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