การบรรยายของ Monster Hunter มักมองข้ามเนื่องจากธรรมชาติที่ตรงไปตรงมาสมควรได้รับการมองอย่างใกล้ชิด การดำน้ำลึกนี้สำรวจธีมพื้นฐานและเรื่องราวที่ผสมผสานกัน
←กลับไปที่บทความหลักของ Monster Hunter Wilds
วิวัฒนาการของการเล่าเรื่องของ Monster Hunter
ซีรี่ส์ Monster Hunter ไม่เป็นที่รู้จักสำหรับการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว หลายคนคิดว่าการเล่าเรื่องรองกับกลไกการล่าสัตว์หลัก อย่างไรก็ตามนี่ไม่ได้หมายความว่าเรื่องราวจะหายไป โครงสร้างตามภารกิจที่เควสขับเคลื่อนการกระทำของผู้เล่นมักจะบดบังหัวข้อการเล่าเรื่อง
แต่มันง่ายจริงๆเหรอ? Monster Hunter เป็นเพียงชุดของการล่าเพื่อผลกำไรแฟชั่นและกีฬาพร้อมเนื้อเรื่องที่ลืมไม่ลง? ลองตรวจสอบเกมการฉีดเพื่อเปิดเผยความหมายที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น
การเดินทางของนักล่า
เกม Monster Hunter ส่วนใหญ่ทำตามรูปแบบที่คุ้นเคย: นักล่ามือใหม่ยอมรับเควสค่อยๆค่อยๆพัฒนาสัตว์ประหลาดที่ทรงพลังมากขึ้นเรื่อย ๆ ในที่สุดก็กลายเป็นนักล่าชั้นนำของหมู่บ้าน การเล่นเกมหลักวนรอบความก้าวหน้าของนักล่าและชัยชนะเหนือสิ่งมีชีวิตที่ท้าทายทำให้เกิดการประลองครั้งสุดท้ายกับบอสสุดยอดของเกม (เช่น Fatalis ใน Monster Hunter 1)
วัฏจักรนี้ยังคงมีอยู่แม้ในเกมต่อมาด้วยการเล่าเรื่องที่ดีขึ้นซึ่งก่อให้เกิดกระดูกสันหลังโครงสร้างของการเดินทางของผู้เล่น อย่างไรก็ตามชื่อเช่น World, Rise และการขยายตัวของพวกเขานำเสนอเรื่องเล่าที่พัฒนาขึ้นมากขึ้น
ผู้พิทักษ์ระบบนิเวศ
ซีรีส์มักจะแสดงให้นักล่าเป็นกองกำลังรักษาสมดุลทางนิเวศวิทยา ยกตัวอย่างเช่น Monster Hunter 4 (MH4) นำเสนอ Gore Magala และไวรัสที่บ้าคลั่งซึ่งเป็นโรคที่รบกวนระบบนิเวศ Gore Magala ซึ่งเป็นศัตรูที่ชัดเจนจะต้องพ่ายแพ้เพื่อฟื้นฟูสมดุล
อย่างไรก็ตาม Monster Hunter: World and Iceborne เสนอมุมมองที่เหมาะสมยิ่งขึ้น ตอนจบเปิดเผยว่าในขณะที่มนุษย์พยายามฟื้นฟูความสมดุลพวกเขายังมีอีกมากที่จะเรียนรู้เกี่ยวกับการทำงานที่ซับซ้อนของโลกธรรมชาติ
ข้อสรุปของ IMGP%IceBorne แสดงให้เห็นว่า Nergigante เป็นพลังแห่งความสมดุลตามธรรมชาติ ในขณะที่บทบาทของมันอาจดูล้นหลาม แต่มันก็ห่อหุ้มรูปแบบของความสมดุลทางนิเวศวิทยาของเกมอย่างสมบูรณ์แบบ เกมพื้นฐานที่จบลงยกระดับนักล่าไปสู่สถานะของ "Sapphire Star" แสงนำทางอ้างอิงถึงเรื่องราวในเกม "ของ The Five" แนะนำให้มนุษย์ยอมรับบทบาทของพวกเขาในฐานะผู้พิทักษ์ธรรมชาติ
IceBorne สิ้นสุดความแตกต่างนี้โดยเน้นถึงความต้องการของคณะกรรมการวิจัยในการทำความเข้าใจเพิ่มเติมเกี่ยวกับกลไกการควบคุมตนเองของธรรมชาติ การตีข่าวนี้แสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นของธรรมชาติแม้จะไม่มีการแทรกแซงของมนุษย์
วิธีการเฉพาะเรื่องนี้ทำให้เกิดคำถามที่สำคัญ: สัตว์ประหลาดรับรู้ได้อย่างไรว่านักล่า?
ภาพสะท้อนของมนุษยชาติ
ใน MH4 การเอาชนะ Gore Magala เผยให้เห็นเพียงรูปแบบที่พัฒนาขึ้นคือ Shagaru Magala ซึ่งสะท้อนความก้าวหน้าและการอัพเกรดอุปกรณ์ของผู้เล่น สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าสัตว์ประหลาดยังเรียนรู้และปรับให้เข้ากับการกระทำของนักล่า
AHTAL-KA หัวหน้าคนสุดท้ายของ Monster Hunter Generations Ultimate เป็นตัวอย่างของสิ่งนี้ แมลงขนาดมหึมานี้ใช้อาวุธและการสร้างเหมือนนักล่าซึ่งสะท้อนความเฉลียวฉลาดของนักล่าและการปรับตัวของสัตว์ประหลาดให้เข้ากับกลยุทธ์ของมนุษย์ การออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์และสไตล์การต่อสู้ที่เน้นย้ำถึงการเล่าเรื่องเฉพาะเรื่องของซีรีส์: ความสามารถของธรรมชาติในการปรับตัวแม้กระทั่งกับผู้ที่เชื่อว่าพวกเขากำลังสร้างมัน การต่อสู้ของ Ahtal-Ka อาจได้รับการพิจารณาว่าเป็นสารตั้งต้นของ Monster Hunter Rise Rise
เรื่องเล่าส่วนตัวของนักล่า
ในที่สุด Monster Hunter เป็นการเดินทางของการเติบโตส่วนบุคคลและการเอาชนะความท้าทาย ซีรีส์มักใช้การเผชิญหน้าที่ทรงพลังเพื่อสร้างแรงจูงใจและความรู้สึกของผู้เล่น
การเผชิญหน้าครั้งแรกกับ Tigrex ใน Monster Hunter Freedom 2 ที่ซึ่งนักล่าถูกโยนลงมาจากหน้าผาทำหน้าที่เป็นช่องเปิดที่ทรงพลังตั้งเวทีสำหรับชัยชนะในที่สุดของผู้เล่น ต่อมาพบกับสัตว์ประหลาดตัวเดียวกันเน้นการเติบโตและความเชี่ยวชาญของผู้เล่น
รูปแบบนี้สร้างส่วนโค้งการเล่าเรื่องที่น่าสนใจโดยเน้นการเดินทางของผู้เล่นในการเอาชนะความทุกข์ยาก ในขณะที่เกมใหม่ ๆ รวมเนื้อเรื่องที่ชัดเจนมากขึ้นประสบการณ์หลักของการท้าทายตัวเองและการเอาชนะศัตรูที่ทรงพลังยังคงเป็นศูนย์กลางของประสบการณ์นักล่าสัตว์ประหลาด ความสำเร็จของซีรีส์อยู่ที่ความสามารถในการสานต่อการเดินทางส่วนตัวของผู้เล่นให้เป็นเรื่องเล่าที่น่าจดจำแม้จะไม่มีโครงสร้างที่ขับเคลื่อนด้วยพล็อตอย่างหนัก