Monster Hunter's Hunter, часто упускаемое из виду из -за его простого характера, заслуживает более внимательного взгляда. Это глубокое погружение исследует основные темы и переплетенные истории.
← Вернуться к Monster Hunter Wilds 'Основная статья
Эволюция повествования о монстрах охотника
Серия Monster Hunter не известна своим историческим игровым процессом. Многие считают повествовательным вторичным по отношению к основной охотничьей механике. Однако это не означает, что история отсутствует. Основанная на миссии структура, где квесты стимулируют действия игрока, часто затмевают повествовательные нити.
Но это действительно так просто? Является ли Monster Hunter просто серией охоты для получения прибыли, моды и спорта, с забываемыми сюжетными линиями? Давайте рассмотрим основные игры, чтобы раскрыть более глубокий смысл.
Путешествие охотника
Большинство игр Monster Hunter следуют знакомую модель: начинающий охотник принимает квесты, постепенно прогрессируя, чтобы охотиться на все более сильных монстров, в конечном итоге становясь главным охотником за деревней. Основная петля геймплея вращается вокруг продвижения охотника и триумфа над сложными существами, кульминацией которых является финальная схватка с Ultimate Boss игры (например, Fatalis в Monster Hunter 1).
Этот цикл сохраняется даже в более поздних играх с расширенным повествованием, образуя структурную основу путешествия игрока. Тем не менее, такие названия, как World, Rise и их расширения, предлагают более развитые повествования.
Guardians of Ecosystem
Сериал часто изображает охотников как силы, поддерживающие экологический баланс. Например, Monster Hunter 4 (MH4) оснащена Гор Магала и его безумие, болезнь, которая нарушает экосистему. Гор Магала, четкий антагонист, должен быть побежден, чтобы восстановить баланс.
Тем не менее, Monster Hunter: World и Iceborne предлагают более нюансированную перспективу. Конец показывают, что, хотя люди стремятся восстановить баланс, им все равно есть много, чтобы узнать о сложной работе природы.
ВЫВОДКИ ICEBORNE изображает Нердиганте как естественную силу равновесия. Хотя его роль может показаться недовольной, он прекрасно заключает в себе тему экологического равновесия игры. Конец базовой игры поднимает охотника до статуса «сапфирской звезды», направляющего света, ссылаясь на внутриигровую «рассказ о пяти», предлагая человеческое принятие их роли как опекунов природы.
Iceborne заключает это контрастирует с этим, подчеркивая необходимость исследовательской комиссии в дальнейшем понимании саморегулирующих механизмов природы. Это сопоставление демонстрирует устойчивость природы, даже без вмешательства человека, добавляя глубину, казалось бы, простого игрового процесса охоты на монстров.
Этот тематический подход поднимает решающий вопрос: как монстры воспринимают охотника?
отражение человечества
В MH4, победив Gore Magala только раскрывает его развивающуюся форму, Shagaru Magala, отражая собственную прогрессию игрока и модернизацию оборудования. Это говорит о том, что монстры также учатся и адаптируются к действиям охотника.
Ахталь-Ка, последний босс монстров-охотников, иллюстрируя это. Это колоссальное насекомые использует охотничье оружие и конструкции, отражая изобретательность охотника и адаптация монстра к человеческим стратегиям. Его уникальный дизайн и боевой стиль подчеркивает тематическое повествование серии: способность природы адаптироваться даже к тем, кто считает, что они его формируют. Бой Ахталь-Ка может даже считаться предшественником движений шелкового движения Monster Hunter Rise.
Личное повествование охотника
В конечном счете, Monster Hunter - это путешествие личностного роста и преодоления проблем. Серия часто использует мощные встречи, чтобы установить мотивацию игрока и чувство прогрессии.
Первоначальная встреча с Tigrex в Monster Hunter Freedom 2, где охотник выброшен из скалы, служит мощным открытием, устанавливая почву для возможного триумфа игрока. Позже встречается с тем же монстром подчеркивает рост и мастерство игрока.
Этот шаблон устанавливает убедительную повествовательную дугу, подчеркивая путешествие игрока преодоления невзгод. В то время как новые игры включают в себя более явные сюжетные линии, основной опыт оспаривания себя и преодоления могущественных врагов остается центральным для опыта охотников за Monster. Успех сериала заключается в его способности вплетать личное путешествие игрока в запоминающемся повествовании, даже без строгому сюжетному структуре.