Sê -ri God of War đã là một nền tảng của trò chơi PlayStation qua bốn thế hệ, những người chơi quyến rũ kể từ khi hành trình báo thù của Kratos bắt đầu vào năm 2005. Một số ít người có thể dự đoán quỹ đạo của khu trục hạm giận dữ này trong hai thập kỷ. Trong khi nhiều nhượng quyền chạy dài đấu tranh để duy trì sự phù hợp, Thần chiến tranh đã phát triển mạnh bằng cách nắm lấy sự thay đổi. Sự chuyển đổi quan trọng nhất đi kèm với việc khởi động lại năm 2018, chuyển Kratos từ Hy Lạp cổ đại sang vương quốc của thần thoại Bắc Âu, thay đổi căn bản cả phần trình bày và trò chơi của loạt phim. Tuy nhiên, ngay cả trước khi khởi động lại được hoan nghênh này, Sony Santa Monica đã giới thiệu những thay đổi nhỏ hơn nhưng quan trọng giữ cho loạt phim tồn tại và tươi mới.
Nhìn về tương lai, sự tái tạo sẽ vẫn còn quan trọng đối với thành công đang diễn ra của Thiên Chúa. Khi loạt phim chuyển sang bối cảnh Bắc Âu, đạo diễn Cory Barlog bày tỏ mong muốn khám phá các thời đại như thần thoại Ai Cập và Maya. Những tin đồn gần đây đã tái lập các cuộc thảo luận về một bối cảnh Ai Cập, và thật dễ dàng để biết lý do tại sao người hâm mộ phấn khích. Văn hóa và thần thoại phong phú của Ai Cập cổ đại cung cấp một bối cảnh hấp dẫn. Tuy nhiên, một cài đặt mới chỉ là khởi đầu. Phần tiếp theo phải tự sáng tạo lại một cách hiệu quả như các trò chơi Bắc Âu đã làm, lấy các yếu tố thành công từ bộ ba Hy Lạp và nâng cao chúng cho một kỷ nguyên mới.
Chiến đấu của God of War đã phát triển đáng kể cho Thế vận hội Bắc Âu, nhưng nó vẫn đúng với tinh thần mãnh liệt của bộ ba Hy Lạp gốc. | Tín dụng hình ảnh: Sony
Bộ này luôn luôn không sợ phát triển với mỗi mục mới. Các trò chơi ban đầu của Hy Lạp đã tinh chỉnh cơ chế hack-and-slash của họ trong một thập kỷ, lên đến đỉnh điểm trong trải nghiệm bóng bẩy của Thần chiến 3. Đến cuối bộ ba, Kratos đã tạo ra một hệ thống ma thuật nâng cao bổ sung cho nhịp điệu chiến đấu cận chiến và phải đối mặt với một loạt các kẻ thù đầy thách thức. Sức mạnh của PlayStation 3 cho phép các góc máy ảnh mới, thể hiện năng lực đồ họa của trò chơi vào năm 2010.
Việc khởi động lại năm 2018 đã chứng kiến sự mất mát của một số yếu tố từ bộ ba Hy Lạp, chẳng hạn như giải quyết vấn đề và giải quyết vấn đề, là không thể thiếu trong hành trình của Kratos. Sự thay đổi sang góc nhìn của máy ảnh thứ ba, quá vai làm cho nền tảng trở nên ít khả thi hơn, nhưng các câu đố đã được mô phỏng lại để phù hợp với thiết kế tập trung vào cuộc phiêu lưu mới.
Roguelike DLC, Valhalla, cho God of War Ragnarök, đã đánh dấu sự trở lại với nguồn gốc Hy Lạp của loạt phim cả về mặt cơ học và kể chuyện. Nó được giới thiệu lại Battle Arenas, một tính năng được yêu thích từ loạt phim gốc, được chuyển thể cho cài đặt Norse. Câu chuyện về Valhalla, nơi Kratos phải đối mặt với quá khứ của mình trước lời mời của Thần Bắc Âu Tý, đã mang đến hành trình đầy đủ vòng tròn của mình.
Thời đại Bắc Âu của Thần chiến tranh đã giới thiệu nhiều đổi mới, bao gồm các cơ chế ném độc đáo của Leviathan Axe, một hệ thống parry xác định chiến đấu với nhiều loại khiên khác nhau và ngọn giáo ma thuật ở Ragnarök, cho phép các cuộc tấn công bùng nổ nhanh hơn. Những yếu tố này tạo điều kiện cho việc thăm dò trên chín cõi, mỗi cõi có kẻ thù, hình ảnh và đặc điểm riêng biệt.
Bộ ba ban đầu đã có văn bản vững chắc, nhưng bản thảo Bắc Âu đã nâng cách kể chuyện của Thần chiến tranh lên một tầm cao mới. | Tín dụng hình ảnh: Sony
Trong khi những thay đổi trong chiến đấu và khám phá là rõ ràng, sự tiến hóa nổi bật nhất là trong cách kể chuyện. Các trò chơi Bắc Âu đi sâu vào hành trình tình cảm của Kratos, khám phá nỗi đau của anh ta cho người vợ quá cố và mối quan hệ phức tạp của anh ta với con trai, Atreus. Cách tiếp cận tường thuật sắc thái này, một sự khởi đầu từ cách kể chuyện đơn giản hơn của bộ ba Hy Lạp, là chìa khóa cho sự thành công quan trọng và thương mại của thời kỳ Bắc Âu.
Sự thay đổi của God of War trong thiết kế cơ học và kể chuyện phản ánh một cách tiếp cận độc đáo để phát triển nhượng quyền thương mại. Các nhà sáng tạo xem các trò chơi Bắc Âu không phải là phần tiếp theo truyền thống mà là các phần mở rộng của hành trình của Kratos. Tư duy này nên hướng dẫn các phần trong tương lai.
Sự tiếp nhận hỗn hợp đối với sự thay đổi thường xuyên của Assassin Creed trong việc thiết lập và phong cách nhấn mạnh những rủi ro của việc đi lạc quá xa so với bản sắc cốt lõi của một loạt. Trong khi có lợi nhuận, Assassin Creed đã đấu tranh để duy trì lòng trung thành của người hâm mộ qua các thế hệ hiệu quả như Chúa chiến tranh. Sự thay đổi năm 2017 sang định dạng RPG thế giới mở với nguồn gốc Assassin Creed đã làm loãng kết nối của loạt phim với nguồn gốc sát thủ của nó, dẫn đến sự tiếp nhận gây chia rẽ hơn với mỗi trò chơi mới. Bộ phim gia tăng nội dung ngày càng tăng và khởi hành từ nguồn gốc dựa trên tàng hình của nó đã làm những người hâm mộ lâu dài thất vọng.
Assassin Creed đã cố gắng điều chỉnh khóa học với Assassin Creed Mirage của năm 2023, một khởi động lại mềm đã quay trở lại với nguồn gốc Trung Đông của loạt phim và lối chơi hợp lý. Assassin Creed Shadows năm nay tiếp tục xu hướng này, tập trung vào việc tàng hình với nhân vật Naoe, nhằm mục đích thu hồi bản chất của các trò chơi gốc.
Thành công khác nhau của sự tái tạo của Assassin Creed nhấn mạnh tầm quan trọng của việc duy trì bản sắc cốt lõi của một loạt. Thần chiến tranh đã điều hướng thử thách này một cách khéo léo. Các trò chơi Bắc Âu, trong khi một sự ra đi cấp tiến, không bao giờ đánh mất những gì khiến Kratos trở nên hấp dẫn hoặc các nền tảng cơ học của loạt phim. Họ đã xây dựng dựa trên bộ ba của Hy Lạp, mạnh mẽ, chiến đấu không ngừng, và giới thiệu các yếu tố mới như các tùy chọn Rage Spartan, vũ khí sáng tạo và các kịch bản chiến đấu đa dạng. Những cải tiến này đã làm sâu sắc thêm truyền thuyết của loạt phim và duy trì danh tính của nó, một sự cân bằng rằng các trò chơi trong tương lai, cho dù được đặt ở Ai Cập hay ở nơi khác, phải tiếp tục tấn công.
Bất kể liệu các tin đồn của Ai Cập có thành hiện thực hay không, vị thần chiến tranh tiếp theo phải đảm bảo sự thay đổi tiến hóa của nó duy trì các yếu tố thành công của loạt phim. Khởi động lại năm 2018 tập trung vào chiến đấu, phấn đấu để phù hợp với cường độ của bộ ba Hy Lạp. Tuy nhiên, trò chơi tiếp theo có thể sẽ được đánh giá bởi câu chuyện của nó, sức mạnh thực sự của Duology Norse. Sự biến đổi của Kratos từ một con quái vật điều khiển cơn thịnh nộ thành một người cha và nhà lãnh đạo phức tạp đã là trung tâm của thành công của các trò chơi sau năm 2018. Các phần trong tương lai phải được xây dựng dựa trên sức mạnh tường thuật này trong khi giới thiệu những thay đổi mới táo bạo có thể xác định kỷ nguyên tiếp theo của Thần chiến tranh.