ซีรี่ส์ God of War เป็นรากฐานที่สำคัญของการเล่นเกม PlayStation ในสี่ชั่วอายุคนผู้เล่นที่น่าหลงใหลตั้งแต่การเดินทางล้างแค้นของ Kratos เริ่มขึ้นในปี 2548 มีเพียงไม่กี่คนที่คาดการณ์วิถีของเรือพิฆาตแห่งเทพที่โกรธแค้นนี้ ในขณะที่แฟรนไชส์ที่ดำเนินมายาวนานหลายคนต่อสู้เพื่อให้มีความเกี่ยวข้องพระเจ้าแห่งสงครามได้เติบโตขึ้นโดยการยอมรับการเปลี่ยนแปลง การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดมาพร้อมกับการรีบูตปี 2018 ซึ่งเปลี่ยน Kratos จากกรีซโบราณไปเป็นอาณาจักรแห่งตำนานนอร์สโดยพื้นฐานการเปลี่ยนแปลงทั้งการนำเสนอและการเล่นเกมของซีรีส์ กระนั้นก่อนที่จะรีบูตที่ได้รับการยกย่อง Sony Santa Monica ได้แนะนำการเปลี่ยนแปลงที่เล็กกว่า แต่มีความสำคัญที่ทำให้ซีรีส์มีชีวิตอยู่และสดใหม่
เมื่อมองถึงอนาคตการคิดค้นใหม่จะยังคงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของ God of War เมื่อซีรีส์เปลี่ยนไปสู่การตั้งค่าของนอร์สผู้อำนวยการคอรีบาร์ล็อกแสดงความปรารถนาที่จะสำรวจยุคของเขาเช่นตำนานอียิปต์และมายัน ข่าวลือเมื่อเร็ว ๆ นี้ได้มีการอภิปรายเกี่ยวกับการตั้งค่าของอียิปต์และเป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นว่าทำไมแฟน ๆ ถึงตื่นเต้น วัฒนธรรมและตำนานอันอุดมสมบูรณ์ของอียิปต์โบราณนำเสนอฉากหลังที่น่าสนใจ อย่างไรก็ตามการตั้งค่าใหม่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น ภาคต่อไปจะต้องสร้างตัวเองใหม่อย่างมีประสิทธิภาพเช่นเดียวกับที่ Norse Games ทำโดยใช้องค์ประกอบที่ประสบความสำเร็จจากไตรภาคกรีกและเสริมสร้างพวกเขาสำหรับยุคใหม่
การต่อสู้ของ God of War มีการพัฒนาอย่างมีนัยสำคัญสำหรับเกมนอร์ส แต่มันก็ยังคงเป็นความจริงกับจิตวิญญาณที่เข้มข้นของไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมของกรีก - เครดิตภาพ: Sony
ซีรีส์นี้ไม่กลัวที่จะพัฒนากับแต่ละรายการใหม่ เกมกรีกดั้งเดิมได้ปรับปรุงกลไกการแฮ็กและสแลชของพวกเขาในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาจบลงด้วยประสบการณ์ที่สวยงามของ God of War 3 ในตอนท้ายของไตรภาคเดอะลอร์ Kratos ใช้ระบบเวทมนตร์ที่ได้รับการปรับปรุงซึ่งเสริมจังหวะการต่อสู้ระยะประชิดและเผชิญหน้ากับศัตรูที่ท้าทาย พลังของ PlayStation 3 อนุญาตให้มุมกล้องใหม่แสดงความกล้าหาญแบบกราฟิกของเกมในปี 2010
การรีบูต 2018 เห็นการสูญเสียองค์ประกอบบางอย่างจากไตรภาคกรีกเช่นการทำแพลตฟอร์มและการแก้ปริศนาซึ่งเป็นส่วนสำคัญในการเดินทางของ Kratos การเปลี่ยนไปสู่มุมมองของกล้องที่มีคนที่สามทำให้แพลตฟอร์มเป็นไปได้น้อยลง แต่ปริศนาได้รับการปรับแต่งใหม่เพื่อให้เหมาะกับการออกแบบที่เน้นการผจญภัยใหม่
Roguelike DLC, Valhalla, สำหรับ God of War Ragnarökได้ทำเครื่องหมายการกลับมาสู่รากของซีรีส์กรีกทั้งทางกลไกและเชิงบรรยาย มันนำกลับมาใช้ใหม่ Battle Arenas ซึ่งเป็นคุณลักษณะอันเป็นที่รักจากซีรี่ส์ดั้งเดิมดัดแปลงสำหรับการตั้งค่า Norse เรื่องราวของ Valhalla ที่ Kratos เผชิญหน้ากับอดีตของเขาตามคำเชิญของ Norse God Týrนำการเดินทางของเขาเต็มวง
ยุคนอร์สของ God of War นำเสนอนวัตกรรมมากมายรวมถึงกลไกการขว้างปาที่ไม่เหมือนใครของ Leviathan Axe ระบบการต่อสู้ที่กำหนดด้วยการต่อสู้กับประเภทโล่ที่หลากหลายและหอกเวทมนต์ในRagnarökซึ่งทำให้การโจมตีที่เร็วขึ้นและระเบิดได้ องค์ประกอบเหล่านี้อำนวยความสะดวกในการสำรวจในทั้งเก้าอาณาจักรแต่ละอันมีศัตรูภาพและลักษณะที่แตกต่างกัน
ไตรภาคเดิมมีการเขียนที่มั่นคง แต่ Norse Duology ยกระดับการเล่าเรื่องของ God of War ให้เป็นความสูงใหม่ - เครดิตภาพ: Sony
ในขณะที่การเปลี่ยนแปลงในการต่อสู้และการสำรวจเห็นได้ชัดวิวัฒนาการที่โดดเด่นที่สุดคือการเล่าเรื่อง เกมนอร์สเจาะลึกการเดินทางทางอารมณ์ของ Kratos สำรวจความเศร้าโศกของเขาสำหรับภรรยาผู้ล่วงลับของเขาและความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนของเขากับ Atreus ลูกชายของเขา วิธีการเล่าเรื่องที่เหมาะสมที่สุดนี้การออกจากการเล่าเรื่องที่ตรงไปตรงมาของไตรภาคเดอะลอร์กรีกเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จที่สำคัญและเชิงพาณิชย์ของนอร์ส
การเปลี่ยนแปลงของ God of War ในการออกแบบเชิงกลและการเล่าเรื่องสะท้อนให้เห็นถึงวิธีการที่ไม่เหมือนใครในการพัฒนาแฟรนไชส์ ผู้สร้างดูเกมนอร์สไม่ใช่ภาคต่อแบบดั้งเดิม แต่เป็นส่วนขยายของการเดินทางของ Kratos ความคิดนี้ควรเป็นแนวทางในการผ่อนชำระในอนาคต
การต้อนรับที่หลากหลายไปยังการเปลี่ยนแปลงบ่อยครั้งของ Assassin Creed ในการตั้งค่าและสไตล์ตอกย้ำความเสี่ยงของการหลงทางไกลจากตัวตนหลักของซีรีส์ ในขณะที่ทำกำไรได้ Creed ของ Assassin ได้พยายามดิ้นรนเพื่อรักษาความภักดีของแฟน ๆ ในหลายชั่วอายุเช่น God of War การเปลี่ยนรูปแบบ RPG ในปี 2560 ด้วย Opensassin ของ Creed Origins ทำให้การเชื่อมต่อของซีรีย์เป็นรากของ Assassin ซึ่งนำไปสู่การต้อนรับที่แตกต่างกันมากขึ้นในแต่ละเกมใหม่ เนื้อหาที่เพิ่มขึ้นของซีรีส์และออกจากต้นกำเนิดจากการลักลอบทำให้แฟน ๆ ในระยะยาวผิดหวัง
Assassin's Creed ได้พยายามแก้ไขหลักสูตรกับ Assassin's Creed Mirage ในปีพ. ศ. 2566 การรีบูตอ่อนที่กลับไปสู่รากเหง้าตะวันออกกลางของซีรีส์และการเล่นเกมที่มีความคล่องตัว Creed Shadows ของ Assassin ในปีนี้ยังคงดำเนินต่อไปแนวโน้มนี้โดยมุ่งเน้นไปที่การลักลอบกับตัวละคร Naoe โดยมีจุดประสงค์เพื่อนำเอาสาระสำคัญของเกมดั้งเดิม
ความสำเร็จที่หลากหลายของการคิดค้นของ Assassin's Creed เน้นถึงความสำคัญของการรักษาเอกลักษณ์หลักของซีรี่ส์ God of War ได้สำรวจความท้าทายนี้อย่างเชี่ยวชาญ เกมนอร์สในขณะที่การออกเดินทางที่รุนแรงไม่เคยสูญเสียการมองเห็นสิ่งที่ทำให้ Kratos น่าสนใจหรือฐานรากเชิงกลของซีรีส์ พวกเขาสร้างขึ้นจากแกนกลางของกรีก - การต่อสู้ที่เข้มงวดไม่ยึดมั่น - และแนะนำองค์ประกอบใหม่ ๆ เช่นตัวเลือก Spartan Rage, อาวุธที่เป็นนวัตกรรมและสถานการณ์การต่อสู้ที่หลากหลาย การปรับปรุงเหล่านี้ทำให้ตำนานของซีรีย์ลึกซึ้งยิ่งขึ้นและรักษาตัวตนของตนความสมดุลที่เกมในอนาคตไม่ว่าจะเป็นในอียิปต์หรือที่อื่น ๆ จะต้องดำเนินการต่อไป
ไม่ว่าการตั้งค่าการตั้งค่าของอียิปต์จะเป็นรูปธรรมหรือไม่เทพเจ้าแห่งสงครามคนต่อไปจะต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าการเปลี่ยนแปลงของวิวัฒนาการจะรักษาองค์ประกอบที่ประสบความสำเร็จของซีรีส์ การรีบูต 2018 มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้พยายามที่จะจับคู่ความเข้มของไตรภาคของกรีก อย่างไรก็ตามเกมต่อไปน่าจะถูกตัดสินจากเรื่องราวความแข็งแกร่งที่แท้จริงของ Norse Duology การเปลี่ยนแปลงของ Kratos จากสัตว์ประหลาดที่ขับเคลื่อนด้วยความโกรธไปสู่พ่อและผู้นำที่ซับซ้อนเป็นศูนย์กลางของความสำเร็จหลังปี 2018 ภาคต่อในอนาคตจะต้องสร้างความแข็งแกร่งในการเล่าเรื่องนี้ในขณะที่แนะนำการเปลี่ยนแปลงใหม่ที่กล้าหาญซึ่งสามารถกำหนดยุคต่อไปของ God of War