Seria God of War była kamieniem węgielnym gier PlayStation przez cztery pokolenia, urzekając graczy od czasu mściwej podróży Kratosa w 2005 roku. Niewielu mogło przewidzieć trajektorię tego gniewnego niszczyciela bóstwa przez dwie dekady. Podczas gdy wiele długotrwałych franczyz walczy o pozostanie aktualnym, Bóg Wojny prosperował, obejmując zmiany. Najbardziej kluczowa transformacja pojawiła się wraz z ponownym uruchomieniem 2018, która przeniosła Kratos ze starożytnej Grecji na dziedzinę mitologii nordyckiej, zasadniczo zmieniając zarówno prezentację, jak i rozgrywkę serii. Jednak jeszcze przed tym uznanym ponownym uruchomieniem Sony Santa Monica wprowadziła mniejsze, ale znaczące zmiany, które utrzymały serię przy życiu i świeżych.
Patrząc w przyszłość, ponowne ponowne powstanie pozostanie kluczowe dla ciągłego sukcesu Boga wojny. Kiedy seria przeszła do nordyckich, reżyser Cory Barlog wyraził chęć odkrywania epok takich jak mitologie egipskie i Majów. Ostatnie pogłoski ożywiły dyskusje na temat egipskiego otoczenia i łatwo zrozumieć, dlaczego fani są podekscytowani. Bogata kultura i mitologia starożytnej Egiptu stanowią przekonujące tło. Jednak nowe ustawienie to dopiero początek. Kolejna część musi się na nowo odkryć tak skutecznie, jak gry nordyckie, pobierając udane elementy z greckiej trylogii i ulepszając je w nowej erze.
Walka God of War ewoluowała znacznie w grach nordyckich, ale pozostała wierna intensywnemu duchowi oryginalnej greckiej trylogii. |. Zdjęcie: Sony
Seria zawsze nie boi się ewoluować z każdym nowym wpisem. Oryginalne greckie gry dopracowały ich mechanikę hack-and-slash przez dekadę, kulminacyjną dopracowanymi doświadczeniem Boga Wojny 3. Pod koniec trylogii Kratos dzierżył ulepszony system magiczny, który uzupełnił rytm walki w zwarciu i stanęło w obliczu różnorodnych trudnych wrogów. Moc PlayStation 3 pozwoliła na nowe kąty kamery, pokazując graficzną sprawność gry w 2010 roku.
W ponownym uruchomieniu w 2018 r. Utrata niektórych elementów z greckiej trylogii, takich jak platformacja i rozwiązywanie puzzli, które były integralną częścią podróży Kratosa. Przejście na perspektywę kamery trzeciej i na ramię sprawiła, że platforma była mniej wykonalna, ale puzzle zostały ponownie wyobrażone, aby pasowały do nowego projektu zorientowanego na przygodę.
Roguelike DLC, Valhalla, dla God of War Ragnarök, wrócił do greckich korzeni serii zarówno mechanicznie, jak i narracyjnie. Ponownie wprowadził Battle Arenas, ukochaną funkcję z oryginalnej serii, zaadaptowaną do nordyckiej scenerii. Historia Valhalli, w której Kratos konfrontuje swoją przeszłość na zaproszeniu nordyckiego boga Týra, przyniosła jego podróż pełną podróż.
Era nordycka Boga Wojny wprowadziła wiele innowacji, w tym unikalną mechanikę rzucania Lewiatana Topora, system parry definiujący walkę z różnymi typami tarczy i magiczną włócznią w Ragnarök, która umożliwiła szybsze, wybuchowe ataki. Elementy te ułatwiły eksplorację w dziewięciu dziedzinach, każda z wyraźnymi wrogami, wizjalistami i cechami.
Oryginalna trylogia miała solidne pisanie, ale nordycka duologia podniosła opowiadanie Boga wojny na nowe wyżyny. |. Zdjęcie: Sony
Podczas gdy zmiany w walce i eksploracji są widoczne, najbardziej uderzająca ewolucja dotyczy opowiadania. Gry nordyckie zagłębiają się w emocjonalną podróż Kratosa, badając jego żal za swoją zmarłą żonę i złożoną relację z synem Atreusem. To dopracowane podejście narracyjne, odejście od prostszej historii greckiej trylogii, było kluczem do krytycznego i komercyjnego sukcesu epoki nordyckiej.
Zmiana Boga Wojny w projektowaniu mechanicznym i opowiadaniu historii odzwierciedla unikalne podejście do rozwoju franczyzy. Twórcy postrzegają gry nordyckie nie jako tradycyjne kontynuacje, ale jako rozszerzenia podróży Kratosa. Ten sposób myślenia powinien prowadzić przyszłe raty.
Mieszane przyjęcie na częste zmiany Assassin's Creed w ustawieniach i stylu podkreśla ryzyko zbłąkania się zbyt daleko od podstawowej tożsamości serii. Choć opłacalne, Assassin's Creed walczyło o utrzymanie lojalności fanów w pokoleniach tak skutecznie jak God of War. Przejście w 2017 r. Do formatu RPG z otwartym światem z Assassin's Creed Origins rozcieńczyło połączenie serii z jego korzeniami zabójcy, co doprowadziło do bardziej dzielnego odbioru z każdą nową grą. Rosnąca treść serialu i odejście od jej pochodzenia opartego na Stealth ma sfrustrowane długoterminowe fanów.
Assassin's Creed próbował przebiegać z Assassin's Creed Mirage z 2023 r., Miękkim ponownym uruchomieniem, który powrócił do korzeni z Bliskiego Wschodu serii i usprawnionej rozgrywki. Tegoroczny Assassin's Creed Shadows kontynuuje ten trend, koncentrując się na ukryciu z postacią Naoe, mającą na celu odzyskanie istoty oryginalnych gier.
Różnorodny sukces nowotworu Assassin's Creed podkreśla znaczenie utrzymania podstawowej tożsamości serii. God of War poruszał się z tym wyzwaniem. Igrzyska nordyckie, podczas gdy radykalne odejście, nigdy nie straciły z oczu tego, co sprawiło, że Kratos przekonał lub mechaniczne podstawy serii. Zbudowali rdzeń greckiej trylogii - intensywnej, nieubłaganej walki - i wprowadzili nowe elementy, takie jak Spartan Rage Options, innowacyjna broń i różnorodne scenariusze bojowe. Ulepszenia te pogłębiły wiedzę serii i zachowały swoją tożsamość, równowagę, którą przyszłe gry, czy to w Egipcie, czy gdzie indziej, muszą nadal uderzać.
Niezależnie od tego, czy plotki egipskie zmaterializują się, następny Bóg Wojny musi zapewnić jej zmiany ewolucyjne podtrzymują udane elementy serii. Ponowne uruchomienie 2018 koncentrowało się na walce, starając się dopasować intensywność greckiej trylogii. Jednak następna gra zostanie prawdopodobnie oceniona na podstawie jej historii, prawdziwej siły nordyckiej duologii. Transformacja Kratosa z potwora napędzanego wściekłości na złożonego ojca i lidera była kluczowa dla sukcesu gier po 2018 r. Przyszłe raty muszą opierać się na tej sile narracyjnej, wprowadzając pogrubione nowe zmiany, które mogą zdefiniować następną erę Boga Wojny.