A série God of War tem sido uma pedra angular dos jogos de PlayStation em quatro gerações, cativando jogadores desde o início da jornada vingativa de Kratos em 2005. Poucos poderiam ter previsto a trajetória desse destruidor de divindades raivosos por duas décadas. Enquanto muitas franquias de longa duração lutam para permanecer relevantes, Deus da guerra prosperou ao abraçar a mudança. A transformação mais crucial veio com a reinicialização de 2018, que mudou Kratos da Grécia antiga para o reino da mitologia nórdica, alterando fundamentalmente a apresentação e a jogabilidade da série. No entanto, mesmo antes dessa reinicialização aclamada, a Sony Santa Monica introduziu mudanças menores, mas significativas, que mantiveram a série viva e fresca.
Olhando para o futuro, a reinvenção permanecerá crucial para o sucesso contínuo de Deus da Guerra. Quando a série passou para o seu cenário nórdico, o diretor Cory Barlog expressou seu desejo de explorar épocas como as mitologias egípcias e maias. Rumores recentes reacenderam discussões sobre um cenário egípcio, e é fácil ver por que os fãs estão empolgados. A rica cultura e mitologia do Egito antigo oferecem um cenário atraente. No entanto, uma nova configuração é apenas o começo. A próxima parte deve se reinventar da maneira mais eficaz que os jogos nórdicos, pegando os elementos de sucesso da trilogia grega e melhorando -os para uma nova era.
O combate de Deus da guerra evoluiu significativamente para os jogos nórdicos, mas permaneceu fiel ao intenso espírito da trilogia grega original. | Crédito da imagem: Sony
A série sempre não teve medo de evoluir a cada nova entrada. Os Jogos Gregos originais refinaram sua mecânica de hackear e sufocar ao longo de uma década, culminando na experiência polida de Deus da Guerra 3. No final da trilogia, Kratos empunhou um sistema mágico aprimorado que complementava o ritmo de combate corpo a corpo e enfrentou uma variedade diversificada de inimigos desafiadores. O poder do PlayStation 3 permitiu novos ângulos de câmera, mostrando as proezas gráficas do jogo em 2010.
A reinicialização de 2018 viu a perda de alguns elementos da trilogia grega, como plataformas e solução de quebra-cabeças, que eram parte integrante da jornada de Kratos. A mudança para a perspectiva da câmera em terceira pessoa e o excesso tornou a plataforma menos viável, mas os quebra-cabeças foram reimaginados para se encaixar no novo design focado na aventura.
O DLC de roguelike, Valhalla, para God of War Ragnarök, marcou um retorno às raízes gregas da série, tanto mecanicamente quanto narrativamente. Ele reintroduziu as arenas de batalha, uma característica amada da série original, adaptada para o cenário nórdico. A história de Valhalla, onde Kratos confronta seu passado a convite do deus nórdico Týr, trouxe sua jornada em todo o círculo.
A era nórdica de Deus de Guerra introduziu inúmeras inovações, incluindo a mecânica de arremesso exclusiva do Leviathan Axe, um sistema de Parry de definição de combate com vários tipos de escudo e a lança mágica em Ragnarök, que permitiu ataques mais rápidos e explosivos. Esses elementos facilitaram a exploração entre os nove reinos, cada um com inimigos, visuais e características distintos.
A trilogia original tinha escrita sólida, mas a duologia nórdica elevou a narrativa de God of War a novos patamares. | Crédito da imagem: Sony
Embora as mudanças no combate e exploração sejam evidentes, a evolução mais impressionante está na narrativa. Os jogos nórdicos mergulham na jornada emocional de Kratos, explorando sua dor por sua falecida esposa e seu complexo relacionamento com seu filho, Atreus. Essa abordagem narrativa diferenciada, um afastamento da narrativa mais direta da trilogia grega, tem sido fundamental para o sucesso crítico e comercial da era nórdica.
A mudança de Deus da Guerra no design e narrativa mecânica reflete uma abordagem única para o desenvolvimento da franquia. Os criadores veem os jogos nórdicos não como sequências tradicionais, mas como extensões da jornada de Kratos. Essa mentalidade deve orientar parcelas futuras.
A recepção mista para as frequentes mudanças de Assassin Creed em cenário e estilo ressalta os riscos de se afastar muito da identidade central da série. Embora lucrativo, o Assassin's Creed tem se esforçado para manter a lealdade dos fãs através das gerações com a mesma eficácia que Deus da guerra. A mudança de 2017 para um formato de RPG do mundo aberto com o Assassin's Creed Origins diluiu a conexão da série com suas raízes de assassinato, levando a uma recepção mais divisória a cada novo jogo. O aumento da série de conteúdo da série e a partida de suas origens furtivas frustrou os fãs de longo prazo.
O Assassin's Creed tentou correção de curso com o Assassin's Creed Mirage, da 2023, uma reinicialização suave que retornou às raízes do Oriente Médio da série e a uma jogabilidade simplificada. O Assassin's Creed Shadows deste ano continua essa tendência, concentrando -se em furtividade com o personagem Naoe, com o objetivo de recuperar a essência dos jogos originais.
O sucesso variado das reinvenções de Assassin's Creed destaca a importância de manter a identidade central de uma série. Deus da guerra navegou com esse desafio de maneira adequada. Os jogos nórdicos, embora uma partida radical, nunca perderam de vista o que tornou Kratos atraente ou as fundações mecânicas da série. Eles construíram o núcleo da trilogia grega - combate intenso e implacável - e introduziram novos elementos como opções de raiva espartana, armas inovadoras e cenários de combate diversos. Esses aprimoramentos aprofundaram a tradição da série e mantiveram sua identidade, um equilíbrio que os jogos futuros, ambientados no Egito ou em outros lugares, devem continuar a atacar.
Independentemente de os rumores de definição egípcia se concretizarem, o próximo deus da guerra deve garantir que suas mudanças evolutivas defendam os elementos bem -sucedidos da série. A reinicialização de 2018 se concentrou no combate, esforçando -se para combinar com a intensidade da trilogia grega. No entanto, o próximo jogo provavelmente será julgado por sua história, a verdadeira força da duologia nórdica. A transformação de Kratos de um monstro de raiva para um pai e líder complexo tem sido central para o sucesso dos jogos pós-2018. As parcelas futuras devem se basear nessa força narrativa enquanto introduzem novas mudanças ousadas que podem definir a próxima era de Deus da guerra.