God of War serisi, Kratos'un 2005 yılında intikamcı yolculuğu başladığından beri dört nesil boyunca Playstation oyunlarının bir temel taşı oldu. Birçok uzun süredir devam eden franchise alakalı kalmak için mücadele ederken, Savaş Tanrısı değişimi kucaklayarak gelişti. En önemli dönüşüm, Kratos'u antik Yunanistan'dan İskandinav mitolojisi alanına kaydıran ve temelde hem serinin sunumunu hem de oyununu değiştiren 2018 yeniden başlatmasıyla geldi. Yine de, bu beğeni toplayan yeniden başlatmadan önce bile, Sony Santa Monica, diziyi canlı ve taze tutan daha küçük ama önemli değişiklikler tanıttı.
Geleceğe baktığımızda, yeniden icat, God of War'ın devam eden başarısı için çok önemli kalacaktır. Dizi İskandinav ortamına geçtiğinde, yönetmen Cory Barlog Mısır ve Maya mitolojileri gibi dönemleri keşfetme arzusunu dile getirdi. Son söylentiler bir Mısır ortamı hakkında tartışmalar yaptı ve hayranların neden heyecanlandığını görmek kolay. Eski Mısır'ın zengin kültürü ve mitolojisi zorlayıcı bir zemin sunuyor. Ancak, yeni bir ortam sadece başlangıçtır. Bir sonraki taksit, Yunan üçlemesinden başarılı unsurları alıp yeni bir dönem için geliştirerek İskandinav Oyunları kadar etkili bir şekilde yeniden keşfedmelidir.
God of War'ın savaşı İskandinav oyunları için önemli ölçüde gelişti, ancak orijinal Yunan üçlemesinin yoğun ruhuna sadık kaldı. | Resim Kredisi: Sony
Dizi her yeni girişle gelişmekten korkmadı. Orijinal Yunan oyunları, on yıl boyunca hack ve eğik mekaniklerini rafine etti, God of War 3'ün cilalı deneyimiyle sonuçlandı. Üçlemenin sonunda Kratos, yakın dövüş savaşının ritmini tamamlayan ve çeşitli zorlu düşmanlarla karşılaşan gelişmiş bir sihir sistemine sahipti. PlayStation 3'ün gücü, 2010'da oyunun grafiksel gücünü sergileyen yeni kamera açılarına izin verdi.
2018 yeniden başlatması, Kratos'un yolculuğunun ayrılmaz bir parçası olan Yunan üçlemesinden platform ve bulmaca çözme gibi bazı unsurların kaybını gördü. Üçüncü kişiye, omuz üstü kamera perspektifine geçiş, platformu daha az uygulanabilir hale getirdi, ancak bulmacalar yeni macera odaklı tasarıma uyacak şekilde yeniden tasarlandı.
Roguelike DLC, Valhalla, God of War Ragnarök için, serinin hem mekanik hem de anlatı olarak serisinin bir dönüşünü işaret etti. Orijinal seriden sevilen bir özellik olan Battle Arenas'ı İskandinav ayarına uyarladı. Kratos'un İskandinav tanrısı Týr'ın davetiyle geçmişiyle yüzleştiği Valhalla'nın hikayesi, yolculuğunu tam bir daire getirdi.
God of War'ın İskandinav dönemi, Leviathan Ax'in eşsiz fırlatma mekaniği, çeşitli kalkan türlerine sahip savaş tanımlayan bir parry sistemi ve daha hızlı, patlayıcı saldırılar sağlayan Ragnarök'teki büyülü mızrak da dahil olmak üzere çok sayıda yenilik getirdi. Bu unsurlar, her biri farklı düşmanlar, görseller ve özelliklere sahip dokuz alemde keşifleri kolaylaştırdı.
Orijinal üçlemenin sağlam bir yazımı vardı, ancak İskandinav Duolojisi God of War'ın hikaye anlatımını yeni zirvelere yükseltti. | Resim Kredisi: Sony
Savaş ve keşifteki değişiklikler belirgin olsa da, en çarpıcı evrim hikaye anlatımında. İskandinav oyunları Kratos'un duygusal yolculuğuna girerek, geç karısı için kederini ve oğlu Atreus ile karmaşık ilişkisini keşfediyor. Yunan üçlemesinin daha basit hikaye anlatımından ayrılan bu nüanslı anlatı yaklaşımı, İskandinav döneminin eleştirel ve ticari başarısının anahtarı olmuştur.
God of War'ın mekanik tasarım ve hikaye anlatımındaki değişimi, franchise gelişimine benzersiz bir yaklaşımı yansıtır. İçerik oluşturucular Norse oyunlarını geleneksel devam filmleri olarak değil, Kratos'un yolculuğunun uzantıları olarak görüyor. Bu zihniyet gelecekteki taksitlere rehberlik etmelidir.
Assassin's Creed'in ortam ve stilde sık sık yapılan değişimlerinin karışık resepsiyonu, bir serinin temel kimliğinden çok uzak durma risklerinin altını çiziyor. Kârlı olsa da, Assassin's Creed, savaş tanrısı kadar etkili bir şekilde nesiller boyunca fan sadakatini korumak için mücadele etti. 2017, Assassin's Creed Origins ile açık dünya RPG formatına geçiş, serinin suikastçı köklerine olan bağlantısını sulandırdı ve her yeni oyunla daha bölücü bir resepsiyona yol açtı. Serinin artan içerik şişmesi ve gizli tabanlı kökenlerinden ayrılması uzun vadeli hayranları hayal kırıklığına uğrattı.
Assassin's Creed, serinin Orta Doğu köklerine ve aerodinamik oyununa dönen yumuşak bir yeniden başlatma olan 2023'ün Assassin's Creed Mirage ile ders düzeltmeye çalıştı. Bu yılki Assassin's Creed Shadows, orijinal oyunların özünü yeniden ele geçirmeyi amaçlayan Naoe karakterine odaklanarak bu eğilimi sürdürüyor.
Assassin Creed'in yeniden icatlarının çeşitli başarısı, bir dizinin temel kimliğini korumanın önemini vurgular. Savaş Tanrısı bu zorluğa devam etti. İskandinav oyunları, radikal bir kalkış olsa da, Kratos'u zorlayan şeyleri veya dizinin mekanik temellerini asla gözden kaçırmadı. Yunan üçlemesinin çekirdeği - yoğun, acımasız savaş - üzerine inşa ettiler ve Spartan Rage seçenekleri, yenilikçi silahlar ve çeşitli savaş senaryoları gibi yeni unsurlar tanıttılar. Bu geliştirmeler diziyi derinleştirdi ve kimliğini korudu, gelecekteki oyunların Mısır'da veya başka bir yerde kurulan bir denge grev yapmaya devam etmesi gerektiği bir denge.
Mısır belirleme söylentilerinin gerçekleşip gerçekleşmediğine bakılmaksızın, bir sonraki savaş tanrısı, evrimsel değişikliklerinin dizinin başarılı unsurlarını desteklemesini sağlamalıdır. 2018 yeniden başlatma, Yunan üçlemesinin yoğunluğuna uymaya çalışarak savaşa odaklandı. Ancak, bir sonraki oyun muhtemelen Norse Duolojinin gerçek gücü olan hikayesi ile değerlendirilecek. Kratos'un öfke odaklı bir canavardan karmaşık bir baba ve lidere dönüşümü, 2018 sonrası oyunların başarısının merkezinde yer aldı. Gelecekteki taksitler, savaş tanrısının bir sonraki dönemini tanımlayabilecek cesur yeni değişiklikler getirirken bu anlatı gücü üzerine inşa edilmelidir.