Дом Новости «Успех Бога войны зависит от переосмысления»

«Успех Бога войны зависит от переосмысления»

Apr 20,2025 Автор: Hazel

Серия God of War стала краеугольным камнем игр PlayStation в течение четырех поколений, увлекающих игроков с тех пор, как мстительное путешествие Кратоса началось в 2005 году. Мало кто мог предсказать траекторию этого разгневанного разрушителя божества в течение двух десятилетий. В то время как многие давние франшизы изо всех сил пытаются остаться актуальными, Бог войны процветал, приняв изменения. Самая ключевая трансформация произошла с перезагрузкой 2018 года, которая перешла к Кратосу с древней Греции в сферу норвежской мифологии, что принципиально изменяет как презентацию серии, так и игровой процесс. Тем не менее, даже до этой известной перезагрузки Sony Santa Monica ввела меньшие, но значительные изменения, которые поддерживали сериал в живых и свежими.

Глядя в будущее, переосмысление останется решающим для продолжающегося успеха Бога войны. Когда сериал перешел к норвежской обстановке, режиссер Кори Барлог выразил желание исследовать эры, такие как египетские и мифологии майя. Недавние слухи обозначали дискуссии о египетской обстановке, и легко понять, почему фанаты взволнованы. Богатая культура и мифология древнего Египта предлагают убедительный фон. Однако новая настройка - это только начало. Следующий выпуск должен заново изобрести себя так же эффективно, как и норвежские игры, взяв успешные элементы из греческой трилогии и улучшая их в новую эру.

Бой богов войны значительно развивался для норвежских игр, но он остался верным интенсивному духу оригинальной греческой трилогии. | Изображение предоставлено: Sony

Серия всегда не боится развиваться с каждой новой записью. Оригинальные греческие игры усовершенствовали их механику взлома и складывания в течение десятилетия, кульминацией которого стало полированный опыт Бога Войны 3. К концу трилогии Кратос обладал улучшенной магической системой, которая дополняла ритм боя в рукопашном бою и столкнулся с разнообразными сложными врагами. Мощность PlayStation 3 позволила для новых углов камеры, демонстрируя графическое мастерство игры в 2010 году.

Перезагрузка 2018 года привела к потере некоторых элементов из греческой трилогии, таких как платформирование и разрешение головоломки, которые были неотъемлемой частью путешествия Кратоса. Перемещение на перспективу камеры от третьего лица, оказавшегося на плечо, сделало платформу менее осуществимой, но были переосмыслены головоломки, чтобы соответствовать новому дизайну, ориентированному на приключения.

Roguelike DLC, Вальхалла, для Бога войны Рагнарёк, ознаменовал возвращение к греческим корням серии как механически, так и повествовательно. Это повторно вновь битва, любимая особенность оригинальной серии, адаптированная для скандинавских настройки. История Валхаллы, где Кратос противостоит своему прошлому по приглашению норвежского Бога Тира, принесла свое путешествие полным кругом.

Норвежская эра Бога Войны ввела многочисленные инновации, в том числе уникальную механику броска Левиафана, парирующую систему с различными типами щита и волшебное копье в Рагнарёке, которая позволила быстрее, взрывные атаки. Эти элементы облегчали разведку в девяти сферах, каждая с различными врагами, визуальными эффектами и характеристиками.

Первоначальная трилогия имела солидные письма, но норвежская дуология подняла рассказ Бога Войны на новую высоту. | Изображение предоставлено: Sony

Хотя изменения в бою и исследованиях очевидны, самая поразительная эволюция в рассказывании историй. Норвежские игры углубляются в эмоциональное путешествие Кратоса, исследуя его горе за его покойную жену и его сложные отношения с его сыном Атреусом. Этот нюансированный повествовательный подход, отход от более простого рассказывания историй греческой трилогии, стал ключом к критическому и коммерческому успеху норвежской эры.

Сдвиг Бога войны в механическом дизайне и рассказывании историй отражает уникальный подход к развитию франшизы. Создатели рассматривают норвежские игры не как традиционные продолжения, а как расширения путешествия Кратоса. Это мышление должно направлять будущие рассрочки.

Смешанный прием к частым сдвигам Assassin's Creed в обстановке и стиле подчеркивает риски сброса слишком далеко от основной идентичности серии. Несмотря на прибыльный, Assassin's Creed изо всех сил пытался сохранить лояльность фанатов в разных поколениях так же эффективно, как Бог войны. Перемшаяся в 2017 году в формат RPG с открытым миром с Assassin's Creed Origins разбавил связь серии с его корнями убийцы, что привело к более спорному приему с каждой новой игрой. Увеличение контента серии раздувается и отъезд от его происхождения на основе скрытности разочаровал долгосрочных поклонников.

Assassin's Creed попытался корректировать курс с 2023-го 2023 года Creed Mirage, мягкой перезагрузкой, которая вернулась в ближневосточные корни серии и обтекаемый игровой процесс. В этом году тени Assassin's Creed продолжает эту тенденцию, сосредотачиваясь на скрытности с персонажем Naoe, стремясь вернуть сущность оригинальных игр.

Разнообразный успех изобретения Ассасина «Серейства» подчеркивает важность поддержания основной идентичности серии. God of War прошел этот вызов искусно. Норвежские игры, в то время как радикальный отъезд, никогда не терял из виду то, что делало Кратос неотразимым или механическими фондами серии. Они построили ядро ​​греческой трилогии - неотъемлемая, неослабевающая боевая бой - и представили новые элементы, такие как спартанские варианты ярости, инновационное оружие и разнообразные боевые сценарии. Эти усовершенствования углубили знания серии и сохранили свою личность, баланс, который будущие игры, будь то в Египте или в другом месте, должны продолжать наносить удары.

Независимо от того, материализуются ли египетские слухи слухов, следующий Бог войны должен обеспечить его эволюционные изменения в успешных элементах серии. Перезагрузка 2018 года была посвящена бою, стремящейся соответствовать интенсивности греческой трилогии. Тем не менее, следующая игра, вероятно, будет оценена по ее истории, истинной силой норвежской дуологии. Преобразование Кратоса из монстра, основанного на ярости, в сложный отца и лидера, была центральной в успехе игр после 2018 года. Будущие вычисления должны опираться на эту повествовательную силу, внедряя смелые новые изменения, которые могут определить следующую эру Бога войны.

Последние статьи

21

2025-04

Библиотека Skyrim в твердом переплете в продаже за $ 49,99

Даже через 14 лет после его запуска Elder Scrolls V: Skyrim остается одним из лучших доступных RPG, обладающих обширной вселенной, наполненной богатыми знаниями. Для страстных фанатов, библиотека Skyrim-это сокровищница, трехтомная коллекция текстов, которые углубляются в огромный мир и запутанный

Автор: HazelЧтение:0

21

2025-04

Новые мужчины Denpa возвращаются в iOS, Android с причудливым действием RPG

https://images.97xz.com/uploads/68/174103564167c61879e0335.jpg

Причудливая RPG, объединяющая RPG, новые люди из денпа, делает триумфальное возвращение на мобильные устройства. Первоначально любимый заголовок на Nintendo 3DS, он позже обнаружил дом на Nintendo Switch. Теперь фанаты могут рассчитывать на его выпуск на iOS и Android 10 марта, как сообщает Gematsu. Тип

Автор: HazelЧтение:0

21

2025-04

Pokémon TCG: Paradox Rift ETBS Пополнен на Amazon - Quick Buy Alert!

https://images.97xz.com/uploads/32/174230285767d96e897c868.jpg

Если вы охотитесь за ревущей луной или железной валиантской парадокс -рифтовой элитной коробки, вам повезло! Оба в настоящее время доступны в Amazon по стандартным розничным ценам. ETB Roaring Moon может быть вашим за 56,24 доллара США в США или 44,99 фунтов стерлингов в Великобритании, а железный Valiant ETB - 55 долларов США.

Автор: HazelЧтение:0

20

2025-04

Genshin Impact 5.5 Обновление: новые коды и награды раскрыты

https://images.97xz.com/uploads/28/174198606767d49913393fb.jpg

Захватывающие новости для игроков Genshin Impact! Благодаря предстоящему обновлению версии 5.5 теперь доступна свежая партия промо-кодов с ограниченным временем. Если вы достигли приключенческого ранга 10 или выше, вас ждет удовольствие с некоторыми фантастическими вознаграждениями, ожидающими, чтобы их заявили. Чтобы воспользоваться этими кодами, вы ха

Автор: HazelЧтение:0