La série God of War a été la pierre angulaire du jeu PlayStation à travers quatre générations, captivant les joueurs depuis que le voyage vengeur de Kratos a commencé en 2005. Peu auraient pu prédire la trajectoire de ce destructeur de divinité en colère pendant deux décennies. Alors que de nombreuses franchises de longue durée ont du mal à rester pertinentes, Dieu de la guerre a prospéré en embrassant le changement. La transformation la plus cruciale est venue avec le redémarrage de 2018, qui a déplacé Kratos de la Grèce antique au royaume de la mythologie nordique, modifiant fondamentalement la présentation et le gameplay de la série. Pourtant, avant même ce redémarrage acclamé, Sony Santa Monica a introduit des changements plus petits mais significatifs qui ont maintenu la série en vie et frais.
En regardant vers l'avenir, la réinvention restera cruciale pour le succès continu de God of War. Lorsque la série est passée à son cadre nordique, le réalisateur Cory Barlog a exprimé son désir d'explorer des époques comme les mythologies égyptiennes et mayas. Des rumeurs récentes ont ravivé des discussions sur un cadre égyptien, et il est facile de voir pourquoi les fans sont excités. La riche culture et la mythologie de l'Égypte ancienne offrent une toile de fond convaincante. Cependant, un nouveau paramètre n'est que le début. Le prochain épisode doit se réinventer aussi efficacement que les jeux nordiques, en prenant les éléments réussis de la trilogie grecque et en les améliorant pour une nouvelle ère.
Le combat de God of War a considérablement évolué pour les jeux nordiques, mais il est resté fidèle à l'esprit intense de la trilogie grecque originale. | Crédit d'image: Sony
La série n'a toujours pas eu peur d'évoluer à chaque nouvelle entrée. Les jeux grecs originaux ont affiné leurs mécanismes de piratage et de slash sur une décennie, aboutissant à l'expérience polie de God of War 3. La puissance de la PlayStation 3 a permis de nouveaux angles de caméra, présentant les prouesses graphiques du jeu en 2010.
Le redémarrage de 2018 a vu la perte de certains éléments de la trilogie grecque, comme la plate-forme et la résolution de puzzle, qui faisaient partie intégrante du voyage de Kratos. Le passage à une perspective de caméra à la troisième personne, à l'épaule, a rendu la plate-forme moins réalisable, mais les puzzles ont été repensés pour s'adapter au nouveau design axé sur l'aventure.
Le DLC Roguelike, Valhalla, pour God of War Ragnarök, a marqué un retour aux racines grecques de la série à la fois mécaniquement et narrativement. Il a réintroduit les arènes de bataille, une fonctionnalité bien-aimée de la série originale, adaptée au cadre nordique. L'histoire de Valhalla, où Kratos confronte son passé à l'invitation du dieu nordique Týr, a fait boucler son voyage.
L'ère nordique de God of War a introduit de nombreuses innovations, notamment la mécanique de lancement unique du Léviathan Axe, un système de parry définissant le combat avec divers types de bouclier et la lance magique à Ragnarök, qui a permis des attaques explosives plus rapides. Ces éléments ont facilité l'exploration à travers les neuf royaumes, chacun avec des ennemis, des visuels et des caractéristiques distincts.
La trilogie originale avait une écriture solide, mais la duologie nordique a élevé la narration de Dieu de la guerre à de nouveaux sommets. | Crédit d'image: Sony
Bien que les changements de combat et d'exploration soient évidents, l'évolution la plus frappante est dans la narration. Les jeux nordiques se penchent dans le voyage émotionnel de Kratos, explorant son chagrin pour sa défunte épouse et sa relation complexe avec son fils, Atreus. Cette approche narrative nuancée, un écart par rapport à la narration plus simple de la trilogie grecque, a été la clé du succès critique et commercial de l'ère nordique.
Le changement de conception mécanique et de narration de God of War reflète une approche unique du développement de la franchise. Les créateurs considèrent les jeux nordiques non pas comme des suites traditionnelles mais comme des extensions du voyage de Kratos. Cet état d'esprit devrait guider les futurs versements.
La réception mixte aux changements fréquents d'Assassin's Creed dans le réglage et le style souligne les risques de s'éloigner trop loin de l'identité de base d'une série. Bien que rentable, Assassin's Creed a eu du mal à maintenir la fidélité des fans à travers les générations aussi efficacement que Dieu de la guerre. Le passage de 2017 vers un format RPG en monde ouvert avec Assassin's Creed Origins a dilué la connexion de la série à ses racines d'assassin, conduisant à une réception plus diviseur avec chaque nouveau jeu. L'augmentation du contenu de la série et le départ de ses origines furtives ont frustré les fans à long terme.
Assassin's Creed a tenté de corriger les cours avec Creed Mirage de 2023, un redémarrage doux qui est revenu aux racines du Moyen-Orient de la série et au gameplay rationalisé. Les ombres Creed de Assassin's Creed de cette année continue cette tendance, en se concentrant sur la furtivité avec le personnage Naoe, visant à reprendre l'essence des jeux originaux.
Le succès varié des réinventions d'Assassin's Creed met en évidence l'importance de maintenir l'identité principale d'une série. God of War a amené ce défi. Les jeux nordiques, bien qu'un départ radical, n'ont jamais perdu de vue ce qui a rendu Kratos convaincant ou les fondations mécaniques de la série. Ils se sont construits sur le cœur de la trilogie grecque - un combat intense et implacable - et ont introduit de nouveaux éléments tels que des options de rage spartiate, des armes innovantes et divers scénarios de combat. Ces améliorations ont approfondi la tradition de la série et ont maintenu son identité, un équilibre que les futurs jeux, qu'ils soient fixés en Égypte ou ailleurs, doivent continuer à trouver.
Peu importe que les rumeurs par établissement égyptienne se matérialisent, le prochain dieu de la guerre doit garantir que ses changements évolutifs confirment les éléments réussis de la série. Le redémarrage de 2018 s'est concentré sur le combat, s'efforçant de correspondre à l'intensité de la trilogie grecque. Cependant, le prochain jeu sera probablement jugé par son histoire, la vraie force de la Duologie nordique. La transformation de Kratos d'un monstre axé sur la rage en un père et un leader complexe a été au cœur du succès des Jeux d'après-2018. Les versements futurs doivent s'appuyer sur cette force narrative tout en introduisant de nouveaux changements audacieux qui pourraient définir la prochaine ère de God of War.