Mục tiêu của sự phát triển của người bắn là làm cho nó có thể truy cập rộng rãi nhất có thể. So với các dự án phần mềm ID trước đó, DOOM: Dark Ages sẽ cung cấp nhiều tùy chỉnh hơn. Hãng phim muốn làm cho trò chơi có thể truy cập được với càng nhiều người càng tốt, nhà sản xuất điều hành Marty Stratton cho biết.
Ngoài việc thay đổi độ khó và sát thương của kẻ thù, người chơi cũng sẽ có thể thay đổi tốc độ của đạn, lượng sát thương họ gây ra và các yếu tố khác như nhịp độ, mức độ xâm lược và thời gian parry của trò chơi. Mức độ tùy biến này đảm bảo rằng người chơi có thể điều chỉnh trải nghiệm của họ theo phong cách chơi ưa thích của họ.
Stratton cũng hứa rằng các âm mưu của DOOM: Thời đại đen tối và DOOM: Eternal có thể được hiểu mà không cần chơi Doom: Thời đại đen tối. Cách tiếp cận này làm cho trò chơi chào đón cả người chơi mới và người hâm mộ lâu năm của bộ truyện.
Hình ảnh: reddit.com
Lần này, Doom đã trở lại, và Slayer đang bước vào thời kỳ đen tối. Phần mềm ID chính thức công bố Doom: Dark Ages tại Xbox Developer_Direct, trưng bày trò chơi động và tiết lộ ngày phát hành ngày 15 tháng 5. Động cơ IDTech8 mạnh mẽ của trò chơi hứa hẹn sẽ nâng tầm hiệu suất và đồ họa, mang lại trải nghiệm nhập vai, vượt qua ranh giới của những gì có thể trong chơi game.
Theo dõi Ray đã được các nhà phát triển sử dụng để thêm sự tàn bạo và hủy diệt hơn, cũng như bóng tối thực tế và ánh sáng năng động. Điều này giúp tăng cường độ trung thực và bầu không khí trực quan của trò chơi, làm cho mọi cuộc gặp gỡ trở nên dữ dội hơn. Studio phát hành trước các cài đặt tối thiểu, được đề xuất và Ultra để người chơi có thể sẵn sàng, đảm bảo mọi người có thể thưởng thức trò chơi ở mức độ hiệu suất ưa thích của họ.