Matlamat perkembangan penembak adalah untuk menjadikannya dapat diakses secara meluas. Berbanding dengan projek perisian ID yang terdahulu, Doom: The Dark Ages akan menawarkan lebih banyak penyesuaian. Studio itu mahu menjadikan permainan ini dapat diakses oleh sebanyak mungkin orang, kata pengeluar eksekutif Marty Stratton.
Di samping mengubah kesukaran dan kerosakan musuh, pemain juga akan dapat mengubah kelajuan projektil, jumlah kerosakan yang mereka ambil, dan unsur -unsur lain seperti tempo permainan, tahap pencerobohan, dan masa parry. Tahap penyesuaian ini memastikan pemain dapat menyesuaikan pengalaman mereka dengan gaya permainan pilihan mereka.
Stratton juga berjanji bahawa plot -plot Doom: Zaman Gelap dan Doom: Kekal dapat difahami tanpa bermain Doom: Zaman Gelap. Pendekatan ini menjadikan permainan menyambut kedua-dua pemain baru dan peminat lama siri ini.
Imej: reddit.com
Kali ini, Doom kembali, dan Slayer sedang menuju ke Zaman Gelap. Perisian ID secara rasmi melancarkan Doom: Zaman Gelap di Xbox Developer_Direct, mempamerkan permainan dinamik dan mendedahkan tarikh pelepasan 15 Mei. Enjin IDTech8 yang kuat menjanjikan untuk meningkatkan bar untuk prestasi dan grafik, menyampaikan pengalaman mendalam yang mendorong sempadan apa yang mungkin dalam permainan.
Pengesan Ray digunakan oleh pemaju untuk menambah lebih banyak kekejaman dan kemusnahan, serta bayang -bayang yang realistik dan pencahayaan dinamik. Ini meningkatkan kesetiaan visual dan suasana permainan, menjadikan setiap pertemuan lebih sengit. Studio pra-mengeluarkan minimum, dicadangkan, dan ultra tetapan supaya pemain dapat bersiap-siap, memastikan semua orang dapat menikmati permainan di tahap prestasi mereka yang lebih disukai.