Het doel van de ontwikkeling van de schutter is om het zo algemeen toegankelijk mogelijk te maken. In vergelijking met eerdere ID -softwareprojecten biedt DOOM: The Dark Ages veel meer aanpassing. De studio wilde het spel toegankelijk maken voor zoveel mogelijk mensen, zei uitvoerend producent Marty Stratton.
Naast het wijzigen van de moeilijkheid en schade van de vijand, kunnen spelers ook de snelheid van de projectielen, de hoeveelheid schade die ze opnemen en andere elementen zoals het tempo van de game, het agressieniveau en de parry -tijd veranderen. Dit niveau van aanpassing zorgt ervoor dat spelers hun ervaring kunnen aanpassen aan hun favoriete speelstijl.
Stratton beloofde ook dat de plots van Doom: The Dark Ages en Doom: Eternal kunnen worden begrepen zonder DOOM te hebben gespeeld: The Dark Ages. Deze aanpak maakt het spel gastvrij voor zowel nieuwe spelers als oude fans van de serie.
Afbeelding: Reddit.com
Deze keer is Doom terug en gaat Slayer de donkere eeuwen in. ID -software onthulde formeel DOOM: The Dark Ages bij Xbox Developer_Direct, presentatie van dynamische gameplay en onthult een releasedatum van 15 mei. De krachtige IDTech8 -motor van de game belooft de lat te leggen voor prestaties en grafische afbeeldingen, waardoor een meeslepende ervaring wordt geleverd die de grenzen verlegt van wat mogelijk is in gaming.
Ray Tracing werd door de ontwikkelaars gebruikt om meer brutaliteit en vernietiging toe te voegen, evenals realistische schaduwen en dynamische verlichting. Dit verbetert de visuele betrouwbaarheid en sfeer van het spel, waardoor elke ontmoeting intenser wordt. De studio heeft het minimum, voorgestelde en ultra-instellingen, vooraf vrijgegeven, zodat spelers zich kunnen voorbereiden en ervoor zorgen dat iedereen van het spel kan genieten op hun gewenste prestatieniveau.