เป้าหมายของการพัฒนาของนักกีฬาคือการทำให้สามารถเข้าถึงได้อย่างกว้างขวางที่สุดเท่าที่จะทำได้ เมื่อเทียบกับโครงการซอฟต์แวร์ ID ก่อนหน้านี้ DOOM: The Dark Ages จะเสนอการปรับแต่งได้มากขึ้น สตูดิโอต้องการทำให้เกมสามารถเข้าถึงผู้คนให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงความยากลำบากและความเสียหายของศัตรูผู้เล่นจะสามารถเปลี่ยนความเร็วของขีปนาวุธได้จำนวนความเสียหายที่พวกเขาใช้และองค์ประกอบอื่น ๆ เช่นจังหวะของเกมระดับการรุกรานและเวลาปัดเศษ การปรับแต่งระดับนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นสามารถปรับประสบการณ์ของพวกเขาให้เข้ากับสไตล์การเล่นที่ต้องการ
สแตรทตันยังสัญญาด้วยว่าพล็อตแห่งการลงโทษ: ยุคมืดและการลงโทษ: นิรันดร์สามารถเข้าใจได้โดยไม่ต้องเล่น Doom: ยุคมืด วิธีการนี้ทำให้เกมยินดีต้อนรับทั้งผู้เล่นใหม่และแฟน ๆ ของซีรีส์มาเป็นเวลานาน
รูปภาพ: reddit.com
เวลานี้ Doom กลับมาแล้วและ Slayer กำลังมุ่งหน้าสู่ยุคมืด ซอฟต์แวร์ ID เปิดตัว Doom อย่างเป็นทางการ: The Dark Ages ที่ Xbox Developer_direct แสดงการเล่นเกมแบบไดนามิกและเปิดเผยวันที่วางจำหน่าย 15 พฤษภาคม เครื่องยนต์ IDTech8 ที่มีศักยภาพของเกมสัญญาว่าจะยกระดับบาร์เพื่อประสิทธิภาพและกราฟิกส่งมอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำซึ่งผลักดันขอบเขตของสิ่งที่เป็นไปได้ในการเล่นเกม
การติดตามเรย์ถูกใช้โดยนักพัฒนาเพื่อเพิ่มความโหดร้ายและการทำลายล้างมากขึ้นรวมถึงเงาที่สมจริงและแสงแบบไดนามิก สิ่งนี้ช่วยเพิ่มความจงรักภักดีและบรรยากาศของเกมทำให้ทุกครั้งเผชิญหน้ากับความรุนแรงมากขึ้น สตูดิโอได้เปิดตัวการตั้งค่าขั้นต่ำคำแนะนำและการตั้งค่าเป็นพิเศษเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเตรียมพร้อมได้มั่นใจว่าทุกคนสามารถเพลิดเพลินกับเกมในระดับที่ต้องการ