L'objectif du développement du tireur est de le rendre aussi largement accessible que possible. Par rapport aux projets logiciels d'identification antérieurs, Doom: The Dark Ages offrira beaucoup plus de personnalisation. Le studio voulait rendre le jeu accessible à autant de personnes que possible, a déclaré le producteur exécutif Marty Stratton.
En plus de modifier la difficulté et les dégâts des ennemis, les joueurs pourront également modifier la vitesse des projectiles, la quantité de dégâts qu'ils subissent et d'autres éléments comme le tempo du jeu, le niveau d'agression et le temps de parade. Ce niveau de personnalisation garantit que les joueurs peuvent adapter leur expérience à leur style de jeu préféré.
Stratton a également promis que les parcelles de Doom: The Dark Ages and Doom: Eternal peuvent être comprises sans avoir joué à Doom: The Dark Ages. Cette approche rend le jeu accueillant à la fois pour les nouveaux joueurs et les fans de longue date de la série.
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Cette fois, Doom est de retour et Slayer se dirige vers les âges sombres. Le logiciel ID a officiellement dévoilé Doom: The Dark Ages at Xbox Developer_Direct, présentant un gameplay dynamique et révélant une date de sortie du 15 mai. Le puissant moteur IDTech8 du jeu promet d'élever la barre des performances et des graphiques, offrant une expérience immersive qui repousse les limites de ce qui est possible dans le jeu.
Le traçage des rayons a été utilisé par les développeurs pour ajouter plus de brutalité et de destruction, ainsi que des ombres réalistes et un éclairage dynamique. Cela améliore la fidélité visuelle et l'atmosphère du jeu, ce qui rend chaque rencontre plus intense. Le studio a présenté les paramètres minimums, suggérés et ultra afin que les joueurs puissent se préparer, en veillant à ce que tout le monde puisse profiter du jeu à son niveau de performance préféré.