Цель развития стрелка - сделать его максимально доступным. По сравнению с более ранними идентификационными программными проектами Doom: темные возрасты предложит гораздо больше настройки. Студия хотела сделать игру доступной для как можно большего количества людей, сказал исполнительный продюсер Марти Страттон.
В дополнение к изменению сложности и ущерба врагов, игроки также смогут изменить скорость снаряда, количество урона, которое они получают, и другие элементы, такие как темп игры, уровень агрессии и время парирования. Этот уровень настройки гарантирует, что игроки могут адаптировать свой опыт к предпочтительному стилю игры.
Страттон также пообещал, что сюжеты гибели: темные века и гибель: Вечный можно понять, не играя в DOOM: темные века. Этот подход делает игру приветствовать как новых игроков, так и для давних поклонников сериала.
Изображение: reddit.com
На этот раз Doom вернулся, и Slayer направляется в темные века. Программное обеспечение ID официально представлено Doom: темные века на xbox Developer_Direct, демонстрируя динамический геймплей и раскрытие даты выпуска 15 мая. Мощный двигатель игры Idtech8 обещает поднять планку для производительности и графики, обеспечивая захватывающий опыт, который раздвигает границы того, что возможно в играх.
Разработчики использовали трассировку лучей, чтобы добавить больше жестокости и разрушения, а также реалистичные тени и динамическое освещение. Это усиливает визуальную верность и атмосферу игры, что делает каждую встречу более интенсивной. Студия предварительно выпустила минимальный, предложенный и ультра-настройки, чтобы игроки могли подготовиться, гарантируя, что каждый может наслаждаться игрой на предпочтительном уровне производительности.