Atıcının gelişiminin amacı, mümkün olduğunca yaygın olarak erişilebilir hale getirmektir. Daha önceki kimlik yazılım projelerine kıyasla, Doom: The Dark Ages çok daha fazla özelleştirme sunacak. Yapımcı Marty Stratton, stüdyo, oyunu olabildiğince çok insan için erişilebilir hale getirmek istediğini söyledi.
Oyuncular, düşmanların zorluklarını ve hasarını değiştirmenin yanı sıra, mermilerin hızını, aldıkları hasar miktarını ve oyunun temposu, saldırganlık seviyesi ve parry zamanı gibi diğer unsurları da değiştirebilecekler. Bu özelleştirme seviyesi, oyuncuların deneyimlerini tercih ettikleri oyun tarzına göre uyarlayabilmelerini sağlar.
Stratton ayrıca kıyamet arazilerinin: Karanlık Çağlar ve Kıyamet: Ebedi, Doom: Karanlık Çağları oynamadan anlaşılabilir. Bu yaklaşım oyunu hem yeni oyunculara hem de serinin uzun süredir hayranlarına davet ediyor.
Resim: Reddit.com
Bu sefer Doom geri döndü ve Slayer karanlık çağlara gidiyor. Kimlik yazılımı resmi olarak tanıtıldı Doom: Xbox geliştiricisi_direct'teki Dark Ages, dinamik oyun sergiliyor ve 15 Mayıs'taki bir çıkış tarihini ortaya koyuyor. Oyunun güçlü IDTech8 motoru, performans ve grafikler için çıtayı yükseltmeyi vaat ederek oyunlarda mümkün olanın sınırlarını zorlayan sürükleyici bir deneyim sunuyor.
Ray izleme, geliştiriciler tarafından gerçekçi gölgeler ve dinamik aydınlatmanın yanı sıra daha fazla vahşilik ve yıkım eklemek için kullanıldı. Bu, oyunun görsel sadakatini ve atmosferini geliştirerek her karşılaşmayı daha yoğun hale getirir. Stüdyo, oyuncuların hazırlanabilmesi için minimum, önerilen ve ultra ayarları önceden yayınladı ve herkesin oyunun tercih ettikleri performans seviyesinde tadını çıkarabilmelerini sağladı.