
The Blood of Dawnwalker: một trò chơi mới lạ
Rebel Wolves, hãng phim đằng sau Máu của Dawnwalker và dẫn đầu bởi cựu đạo diễn Witcher 3 Konrad Tomaszkiewicz, đang giới thiệu một cơ chế chơi trò chơi độc đáo chưa từng thấy trong các trò chơi video trước đây. Cơ học này xoay quanh nhân vật chính, Coen, người dẫn đầu một sự tồn tại kép: con người vào ban ngày, ma cà rồng vào ban đêm.

Tomaszkiewicz, trong một cuộc phỏng vấn của game thủ PC, đã giải thích triết lý thiết kế đằng sau sự lựa chọn này. Anh ta tìm cách tránh sức mạnh siêu anh hùng điển hình, nhắm đến một nhân vật chính có căn cứ hơn, nhưng hấp dẫn hơn. Tính hai ngày đêm, lấy cảm hứng từ văn học cổ điển như dr. Jekyll và ông Hyde, cung cấp một câu chuyện và trò chơi hấp dẫn. Những điểm yếu của con người trong ban ngày buộc tư duy chiến lược và quản lý tài nguyên, trong khi khả năng ma cà rồng của anh ta vào ban đêm cung cấp các lựa chọn chiến đấu mạnh mẽ.

Cơ khí này giới thiệu cả cơ hội và hạn chế. Chiến đấu vào ban đêm có thể chứng minh lợi thế đáng kể, đặc biệt là chống lại kẻ thù không phải là ma cà rồng. Ngược lại, các thách thức ban ngày sẽ đòi hỏi phải giải quyết vấn đề thông minh, ít phụ thuộc vào khả năng siêu nhiên và nhiều hơn vào sự dí dỏm và chiến lược.
Một thế giới nhạy cảm về thời gian
Tăng cường hơn nữa độ sâu chiến lược là cơ chế "thời gian như một tài nguyên", được tiết lộ bởi cựu giám đốc thiết kế Witcher 3 Daniel Sadowski. Hệ thống này gắn các nhiệm vụ cho một khung nhạy cảm với thời gian, buộc người chơi phải ưu tiên các nhiệm vụ và đưa ra những lựa chọn khó khăn về việc theo đuổi nhiệm vụ nào và từ bỏ.


Sadowski nhấn mạnh rằng thợ máy này không phải là về những hạn chế tùy ý, mà là tập trung vào cơ quan người chơi. Sự khan hiếm thời gian buộc người chơi phải xem xét cẩn thận hậu quả của hành động của họ, định hình câu chuyện và mối quan hệ của Coen theo những cách có ý nghĩa. Mọi quyết định, lớn hay nhỏ, sẽ có những hậu quả lâu dài, tạo ra một trải nghiệm kể chuyện năng động và hấp dẫn. Sự tương tác giữa bản chất kép của Coen và thế giới nhạy cảm với thời gian hứa hẹn một trải nghiệm RPG thực sự độc đáo và nhập vai.