
The Blood of Dawnwalker: การเล่นเกมใหม่
Rebel Wolves สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง The Blood of Dawnwalker และเป็นหัวหอกโดยอดีต Witcher 3 ผู้กำกับ Konrad Tomaszkiewicz กำลังแนะนำช่างเกมเพลย์ที่ไม่เหมือนใครในวิดีโอเกมมาก่อน กลไกนี้มุ่งเน้นไปที่ตัวเอก Coen ผู้เป็นผู้นำการดำรงอยู่สองครั้ง: มนุษย์ในแต่ละวันแวมไพร์ในเวลากลางคืน

Tomaszkiewicz ในการสัมภาษณ์นักเล่นเกมพีซีอธิบายปรัชญาการออกแบบที่อยู่เบื้องหลังตัวเลือกนี้ เขาพยายามที่จะหลีกเลี่ยงการคืบพลังงานซูเปอร์ฮีโร่ทั่วไปโดยมีจุดประสงค์เพื่อรับการต่อสายดินมากขึ้น Day-Night Duality ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากวรรณกรรมคลาสสิกเช่น Dr Jekyll และ Mr. Hydeให้การเล่าเรื่องที่น่าสนใจและการเล่นเกม จุดอ่อนของมนุษย์ของ Coen ในระหว่างการคิดเชิงกลยุทธ์และการจัดการทรัพยากรในขณะที่ความสามารถในการแวมไพร์ของเขาในเวลากลางคืนมีตัวเลือกการต่อสู้ที่ทรงพลัง

กลไกนี้แนะนำทั้งโอกาสและข้อ จำกัด การต่อสู้ตอนกลางคืนอาจพิสูจน์ได้ว่าเป็นประโยชน์อย่างมากโดยเฉพาะกับศัตรูที่ไม่ใช่ vampiric ในทางกลับกันความท้าทายในเวลากลางวันจะทำให้การแก้ปัญหาอย่างชาญฉลาดขึ้นอยู่กับความสามารถเหนือธรรมชาติน้อยลงและมีปัญญาและกลยุทธ์มากขึ้น
โลกที่ไวต่อเวลา
การเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์เพิ่มเติมคือกลไก "Time-as-a-Resource" ซึ่งเปิดเผยโดยอดีต Witcher 3 ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ Daniel Sadowski ระบบนี้เชื่อมโยงเควสกับกรอบเวลาที่มีความอ่อนไหวต่อเวลาบังคับให้ผู้เล่นจัดลำดับความสำคัญของงานและเลือกทางเลือกที่ยากเกี่ยวกับภารกิจที่จะติดตามและที่จะละทิ้ง


Sadowski เน้นว่ากลไกนี้ไม่ได้เกี่ยวกับข้อ จำกัด โดยพลการ แต่เกี่ยวกับการมุ่งเน้นหน่วยงานผู้เล่น ความขาดแคลนเวลาบังคับให้ผู้เล่นพิจารณาอย่างรอบคอบถึงผลที่ตามมาจากการกระทำของพวกเขาสร้างเรื่องราวและความสัมพันธ์ของ Coen ในรูปแบบที่มีความหมาย ทุกการตัดสินใจไม่ว่าเล็กหรือใหญ่จะมีผลกระทบที่ยั่งยืนสร้างประสบการณ์การเล่าเรื่องแบบไดนามิกและน่าดึงดูด การมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างธรรมชาติคู่ของ Coen และโลกที่ไวต่อเวลานั้นสัญญากับประสบการณ์ RPG ที่ไม่เหมือนใครและดื่มด่ำอย่างแท้จริง