
Кровь Dawnwalker: новый геймплей
Rebel Wolves, студия, стоящая за The Blood of Dawnwalker и возглавляемая бывшим Witcher 3 Director Conrad Tomaszkiewicz, представляет уникальную геймплейную механику, невидимый в видеоиграх. Этот механик сосредотачивается вокруг главного героя Коэна, который возглавляет двойное существование: человек днем, вампир ночью.

Tomaszkiewicz, в интервью с ПК -геймером, объяснил философию дизайна этого выбора. Он стремился избежать типичного ползучести супергероя, стремясь к более обоснованному, но убедительному герою. Дневная двойственность, вдохновленная классической литературой, такой как Dr. Jekyll и Mr. Hyde, предоставляют убедительный повествовательный и геймплейный цикл. Человеческие слабости Коэна в течение дня стратегического мышления и управления ресурсами, в то время как его вампирические способности ночью предлагают мощные боевые варианты.

Этот механик вводит как возможности, так и ограничения. Ночной бой может оказаться значительно выгодным, особенно против неампирических врагов. И наоборот, дневные проблемы потребуют умного решения проблем, не полагаясь меньше на сверхъестественные способности и больше на остроумие и стратегию.
Чувствительный мир
Дальнейшим улучшением стратегической глубины является механик «время как-ресурса», представленная бывшим директором по дизайну Witcher 3 Даниэль Садовски. Эта система связывает квесты с чувствительной ко времени, заставляя игроков расставлять приоритеты в задачах и делать трудный выбор, о которых выполнять миссии, а какие из них не нужно.


Садовски подчеркнул, что эта механика не о произвольных ограничениях, а скорее на фокусировании агентства игроков. Нехватка времени заставляет игроков тщательно рассмотреть последствия их действий, формируя историю и отношения Коэна значимыми способами. Каждое решение, большое или маленькое, будет иметь длительные последствия, создавая динамичный и привлекательный повествовательный опыт. Взаимодействие между двойной природой Коэна и чувствительным ко времени мира обещает действительно уникальный и захватывающий опыт RPG.