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The Blood of Dawnwalker: A New Gameplay Twist
Rebel Wolves, le studio derrière The Blood of Dawnwalker et dirigé par l'ancien réalisateur Witcher 3 Konrad Tomaszkiewicz, présente un mécanicien de jeu unique invisible dans les jeux vidéo auparavant. Ce mécanicien se concentre sur le protagoniste, Coen, qui mène une double existence: humain de jour, vampire la nuit.

Tomaszkiewicz, dans une interview de joueur PC, a expliqué la philosophie de conception derrière ce choix. Il a cherché à éviter le fluage typique de la puissance de super-héros, visant un protagoniste plus ancré, mais convaincant. La dualité du jour-nuit, inspirée de la littérature classique comme dr. Jekyll et M. Hyde , fournit une boucle de récit et de gameplay convaincante. Les faiblesses humaines de Coen pendant le jour de la pensée stratégique et de la gestion des ressources, tandis que ses capacités vampiriques la nuit offrent de puissantes options de combat.
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Ce mécanicien présente à la fois des opportunités et des limites. Le combat nocturne pourrait s'avérer considérablement avantageux, en particulier contre les ennemis non vampiriques. À l'inverse, les défis diurnes nécessiteront une résolution de problèmes intelligents, en s'appuyant moins sur les capacités surnaturelles et plus sur l'esprit et la stratégie.
Un monde sensible au temps
Le mécanicien «Time-As-A-Resource», révélé par Daniel Sadowski, est encore amélioré la profondeur stratégique, révélée par l'ancien directeur du design Witcher 3 Daniel Sadowski. Ce système attache des quêtes à un cadre sensible au temps, obligeant les joueurs à hiérarchiser les tâches et à faire des choix difficiles sur les missions à poursuivre et lesquelles renoncer.
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
Sadowski a souligné que ce mécanicien ne concernait pas les limitations arbitraires, mais plutôt la concentration de l'agence de joueurs. La rareté du temps oblige les joueurs à considérer attentivement les conséquences de leurs actions, façonnant l'histoire et les relations de Coen de manière significative. Chaque décision, grande ou petite, aura des répercussions durables, créant une expérience narrative dynamique et engageante. L'interaction entre la double nature de Coen et le monde sensible au temps promet une expérience RPG vraiment unique et immersive.