
ডনওয়ালকারের রক্ত: একটি উপন্যাস গেমপ্লে টুইস্ট
ডনওয়ালকার ব্লাডের পিছনে স্টুডিও এবং প্রাক্তন উইচার 3 * পরিচালক কনরাড টমাসকিউইকিজের নেতৃত্বে রেবেল ওলভস এর আগে ভিডিও গেমগুলিতে অদৃশ্য একটি অনন্য গেমপ্লে মেকানিকের পরিচয় করিয়ে দিচ্ছেন। এই যান্ত্রিক কেন্দ্রগুলি নায়ক, কোয়েনের আশেপাশে কেন্দ্রগুলি, যিনি দ্বৈত অস্তিত্বের নেতৃত্ব দেন: দিনে মানুষ, রাতে ভ্যাম্পায়ার।

টমাসকিউইকস, একটি পিসি গেমার সাক্ষাত্কারে এই পছন্দটির পিছনে নকশা দর্শন ব্যাখ্যা করেছিলেন। তিনি সাধারণ সুপারহিরো পাওয়ার ক্রাইপ এড়াতে চেয়েছিলেন, আরও বেশি ভিত্তিযুক্ত, তবুও আকর্ষণীয়, নায়ককে লক্ষ্য করে। ডে-নাইট দ্বৈততা, ডাঃ এর মতো ক্লাসিক সাহিত্যের দ্বারা অনুপ্রাণিত। জ্যাকিল এবং মিঃ হাইড, একটি আকর্ষণীয় আখ্যান এবং গেমপ্লে লুপ সরবরাহ করে। দিনের বেলা কোয়েনের মানব দুর্বলতাগুলি কৌশলগত চিন্তাভাবনা এবং সংস্থান পরিচালনার জন্য, যখন রাতে তার ভ্যাম্পিরিক ক্ষমতাগুলি শক্তিশালী যুদ্ধের বিকল্পগুলি সরবরাহ করে।

এই যান্ত্রিক সুযোগ এবং সীমাবদ্ধতা উভয়ই পরিচয় করিয়ে দেয়। নাইটটাইম লড়াইটি উল্লেখযোগ্যভাবে সুবিধাজনক প্রমাণিত হতে পারে, বিশেষত অ-ভ্যাম্পিরিক শত্রুদের বিরুদ্ধে। বিপরীতে, দিনের সময় চ্যালেঞ্জগুলি চতুর সমস্যা সমাধানের প্রয়োজন হবে, অতিপ্রাকৃত দক্ষতার উপর কম নির্ভর করে এবং বুদ্ধি এবং কৌশলতে আরও বেশি নির্ভর করবে।
একটি সময় সংবেদনশীল বিশ্ব
কৌশলগত গভীরতা আরও বাড়ানো হ'ল "টাইম-এ-এ-রিসোর্স" মেকানিক, প্রাক্তন উইচার 3 ডিজাইনের পরিচালক ড্যানিয়েল সাদোভস্কি দ্বারা প্রকাশিত। এই সিস্টেমটি একটি সময় সংবেদনশীল কাঠামোর সাথে অনুসন্ধান করে, খেলোয়াড়দের কার্যগুলিকে অগ্রাধিকার দিতে এবং কোন মিশনগুলি অনুসরণ করতে হবে এবং কোনটি ত্যাগ করতে হবে সে সম্পর্কে কঠিন পছন্দ করতে বাধ্য করে।


সাদোভস্কি জোর দিয়েছিলেন যে এই মেকানিকটি স্বেচ্ছাসেবী সীমাবদ্ধতা সম্পর্কে নয়, বরং প্লেয়ার এজেন্সিকে ফোকাস করার বিষয়ে। সময়ের ঘাটতি খেলোয়াড়দের তাদের ক্রিয়াকলাপের পরিণতিগুলি সাবধানতার সাথে বিবেচনা করতে, কোয়েনের গল্প এবং সম্পর্ককে অর্থবহ উপায়ে রূপদান করতে বাধ্য করে। বড় বা ছোট প্রতিটি সিদ্ধান্তের স্থায়ী প্রতিক্রিয়া থাকবে, একটি গতিশীল এবং আকর্ষক আখ্যানের অভিজ্ঞতা তৈরি করবে। কোয়েনের দ্বৈত প্রকৃতি এবং সময় সংবেদনশীল বিশ্বের মধ্যে ইন্টারপ্লে একটি সত্যই অনন্য এবং নিমজ্জনিত আরপিজি অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি দেয়।