
Ang Dugo ng Dawnwalker: Isang nobelang gameplay twist
Ang mga Rebel Wolves, ang studio sa likod ng Ang Dugo ng Dawnwalker at pinangunahan ng dating Witcher 3 Direktor Konrad Tomaszkiewicz, ay nagpapakilala ng isang natatanging mekaniko ng gameplay na hindi nakikita sa mga larong video bago. Ang mekaniko na ito ay nakasentro sa paligid ng kalaban, si Coen, na nangunguna sa isang dalawahang pag -iral: tao sa araw, bampira sa gabi.

Si Tomaszkiewicz, sa isang panayam ng gamer ng PC, ay ipinaliwanag ang pilosopiya ng disenyo sa likod ng pagpili na ito. Hinahangad niyang maiwasan ang tipikal na superhero power creep, na naglalayong para sa isang mas saligan, ngunit nakakahimok, kalaban. Ang dual-night duality, inspirasyon ng klasikong panitikan tulad ng dr. Si Jekyll at G. Hyde, ay nagbibigay ng isang nakakahimok na salaysay at loop ng gameplay. Ang mga kahinaan ng tao ni Coen sa araw na puwersa ng estratehikong pag -iisip at pamamahala ng mapagkukunan, habang ang kanyang mga kakayahan sa vampiric sa gabi ay nag -aalok ng malakas na mga pagpipilian sa labanan.

Ang mekaniko na ito ay nagpapakilala sa parehong mga pagkakataon at mga limitasyon. Ang labanan sa gabi ay maaaring patunayan ang makabuluhang kapaki-pakinabang, lalo na laban sa mga di-vampiric na mga kaaway. Sa kabaligtaran, ang mga hamon sa araw ay kakailanganin ang matalinong paglutas ng problema, hindi umaasa sa mga supernatural na kakayahan at higit pa sa pagpapatawa at diskarte.
Isang mundo na sensitibo sa oras
Ang karagdagang pagpapahusay ng madiskarteng lalim ay ang mekanikong "Time-as-a-Resource", na ipinahayag ng dating Witcher 3 Director Director na si Daniel Sadowski. Ang sistemang ito ay nakatali sa mga pakikipagsapalaran sa isang balangkas na sensitibo sa oras, pagpilit sa mga manlalaro na unahin ang mga gawain at gumawa ng mga mahirap na pagpipilian tungkol sa kung aling mga misyon na ituloy at kung saan ay aalisin.


Binigyang diin ni Sadowski na ang mekaniko na ito ay hindi tungkol sa mga di -makatwirang mga limitasyon, ngunit sa halip tungkol sa pagtuon ng ahensya ng manlalaro. Ang kakulangan ng oras ay pinipilit ang mga manlalaro na maingat na isaalang -alang ang mga kahihinatnan ng kanilang mga aksyon, na humuhubog sa kwento at relasyon ni Coen sa mga makabuluhang paraan. Ang bawat desisyon, malaki o maliit, ay magkakaroon ng pangmatagalang repercussions, na lumilikha ng isang pabago -bago at nakakaakit na karanasan sa pagsasalaysay. Ang interplay sa pagitan ng dalawahang kalikasan ni Coen at ang sensitibo sa mundo ay nangangako ng isang tunay na natatangi at nakaka-engganyong karanasan sa RPG.