S-GAME nihayet ChinaJoy 2024'te anonim bir kaynak tarafından yapılan tartışmalı açıklamaya değindi. Kargaşanın ayrıntılarını ve Phantom Blade geliştiricilerinin tepkisini keşfedin.
S-GAME Tartışmaya Yanıt Veriyor, Medya Kuruluşları Söyledi: Kimse Xbox'a İhtiyaç Duymuyor
Phantom Blade Zero ve Black Myth: Wukong'un arkasındaki geliştiriciler S-GAME, sonunda Twitter üzerinden yapılan iddialara yanıt veren bir açıklama yayınladı Anonim bir kaynak tarafından. Geçen hafta ChinaJoy 2024 etkinliğine katılan çok sayıda medya kuruluşu, Phantom Blade Zero geliştiricisinin Xbox'a yönelik tartışmalı açıklamalarda bulunduğunu bildirdi.
Stüdyo, Twitter'da bir açıklama yayınlayarak oyunu geniş çapta kullanılabilir hale getirme kararlılığını yeniden teyit etti. .
Açıklamada "İddia edilen bu ifadeler S-GAME'in değerlerini veya kültürünü temsil etmemektedir" ifadesi yer alıyor. "Oyunumuzu herkes için erişilebilir hale getirmeye inanıyoruz ve Phantom Blade Zero için hiçbir platformu göz ardı etmedik. Mümkün olduğu kadar çok oyuncunun oyunumuzun piyasaya sürülmesinde ve yayınlanmasında keyfini çıkarmasını sağlamak için hem geliştirme hem de yayınlama cephesinde yoğun bir şekilde çalışıyoruz.
Tartışma, Phantom
Phantom Blade Zero geliştiricisi olduğunu iddia eden anonim bir kaynağın şu tarihte yayınlanan bir beyanıyla başladı: bir Çin haber kaynağı. Hayranlar tarafından doğrudan tercüme edilen metinde "hiç kimse Xbox
Xbox'a ilgi göstermiyor" yazıyor. Aroged
Aroged gibi yayın kuruluşlarının Xbox
Xbox'un "özellikle Asya'da talep bulmayan bir platform" olduğunu bildirmesiyle haber yayıldı. Ancak Brezilyalı yayın kuruluşu Gameplay Cassi
Gameplay Cassi, Aroged
Aroged'den alıntı yaparak ifadeyi "kimsenin bu platforma ihtiyacı yok" şeklinde yanlış tercüme ettiğinde durum daha da kötüleşti.
Cevaplarında S -GAME S-GAME, anonim kaynağın gerçekliğini açıkça onaylamadı veya reddetmedi. Ancak iddialarında bir miktar doğruluk payı var. Xbox'ın Xbox popülaritesi, PlayStation PlayStation ve Nintendo Nintendo'nun gerisinde kalıyor. Örneğin Japonya'da Xbox Series X|S Xbox Series X|S satışları dört yıl içinde ancak yarım milyon adede ulaştı. Buna karşılık PS5 PS5 yalnızca 2021 2021'de bir milyon adet sattı.
Platformun çoğu Asya ülkesinde kullanılabilirliği sorunu da var. Örneğin, 2021 2021'de Güneydoğu Asya, Xbox Xbox için perakende satış desteğinden yoksundu; konsolların, oyunların ve aksesuarların dağıtıldığı tek yer Singapur'du. Bu durum, diğer Güneydoğu Asya ülkelerindeki perakendecileri Xbox Xbox stokları için yurt dışındaki toptancılara güvenmeye zorladı.
Tartışma, S-GAME ile Sony arasında özel bir anlaşma yapılacağı yönündeki spekülasyonlarla daha da arttı. Stüdyo daha önce 8 Haziran'da Çinli bir içerik oluşturucuyla yaptığı röportajda Sony'den geliştirme ve pazarlama desteği aldığını kabul etse de, o zamandan beri özel bir ortaklık söylentilerini yalanladı. S-GAME, Yaz 2024 Geliştirici Güncellemesinde "
PlayStation 5'e ek olarak onu PC'ye de çıkarmayı planlıyoruz."
Her ne kadar stüdyo bir Xbox sürümünü onaylamadı, tartışmaya verdikleri son yanıtlar oyunun söz konusu platforma gelme olasılığına kapıyı açık bırakıyor.