S-GAME heeft eindelijk gereageerd op de controversiële verklaring van een anonieme bron op ChinaJoy 2024. Ontdek de details van het tumult en de reactie van de Phantom Blade-ontwikkelaars.
S-GAME reageert op de controverse Niemand heeft Xbox nodig, zeggen mediakanalen
S-GAME, de ontwikkelaars achter Phantom Blade Zero en Black Myth: Wukong, heeft eindelijk een verklaring op Twitter uitgegeven waarin hij de claims behandelt door een anonieme bron. Meerdere mediakanalen die vorige week aanwezig waren bij het ChinaJoy 2024-evenement berichtten over de vermeende Phantom Blade Zero-ontwikkelaar die controversiële uitspraken deed over Xbox.
De studio gaf een verklaring af op Twitter, waarin ze hun inzet bevestigden om de game breed beschikbaar te maken .
"Deze geclaimde uitspraken vertegenwoordigen niet de waarden of cultuur van S-GAME", luidt de verklaring. “Wij geloven in het toegankelijk maken van onze game voor iedereen en hebben geen enkel platform uitgesloten voor Phantom Blade Zero. We werken hard aan zowel de ontwikkelings- als de publicatiefronten om ervoor te zorgen dat zoveel mogelijk spelers van onze game kunnen genieten bij de release en in de toekomst. de toekomst."
De controverse begon met een verklaring van een anonieme bron, die beweert een ontwikkelaar te zijn van Phantom
Phantom Blade Zero – gepubliceerd in een Chinees nieuwskanaal. Direct vertaald door fans luidt het: "Niemand toont enige interesse in Xbox
Xbox." Het nieuws verspreidde zich, waarbij media als Aroged
Aroged meldden dat Xbox
Xbox "een platform is waar geen vraag naar is, vooral niet in Azië." De situatie escaleerde echter toen de Braziliaanse outlet Gameplay Cassi
Gameplay Cassi de verklaring verkeerd vertaalde als "niemand heeft dit platform nodig" bij het citeren van Aroged
Aroged.
In hun reactie zei S -GAME S-GAME heeft de authenticiteit van de anonieme bron niet expliciet bevestigd of ontkend. Er zit echter een kern van waarheid in hun beweringen. De populariteit van Xbox Xbox in Azië blijft aanzienlijk achter bij PlayStation PlayStation en Nintendo Nintendo. In Japan bijvoorbeeld bedroeg de verkoop van Xbox Series X|S Xbox Series X|S in vier jaar tijd amper een half miljoen exemplaren. Daarentegen zijn er alleen al in 2021 2021 van de PS5 PS5 een miljoen exemplaren verkocht.
Er is ook het probleem van de beschikbaarheid van het platform in de meeste Aziatische landen. In 2021 2021 had Zuidoost-Azië bijvoorbeeld geen retailondersteuning voor Xbox Xbox, waarbij Singapore de enige plaats was waar consoles, games en accessoires worden gedistribueerd. Dit dwong retailers in andere Zuidoost-Aziatische landen om voor hun Xbox Xbox-inventaris te vertrouwen op buitenlandse groothandels.
De controverse escaleerde met speculatie over een exclusieve deal tussen S-GAME en Sony. Hoewel de studio eerder erkende ontwikkelings- en marketingondersteuning van Sony te hebben ontvangen in een interview op 8 juni met een Chinese contentmaker, hebben ze sindsdien geruchten over een exclusieve samenwerking ontkend. In hun ontwikkelaarsupdate voor de zomer van 2024 heeft S-GAME het feit aangescherpt dat "we, naast
PlayStation 5, van plan zijn om deze ook uit te brengen op de PC."
Hoewel de studio heeft geen Xbox-release bevestigd, hun recente reactie op de controverse laat de deur open voor de mogelijkheid dat de game naar de genoemd komt platform.