S-GAME akhirnya menangani kenyataan kontroversi yang dibuat oleh sumber tanpa nama di ChinaJoy 2024. Temui butiran kekecohan dan respons pembangun Phantom Blade.
S-GAME Menjawab KontroversiTiada Siapa Memerlukan Xbox, Kata Outlet Media
S-GAME, pembangun di sebalik Phantom Blade Zero dan Black Myth: Wukong, akhirnya mengeluarkan kenyataan di Twitter menangani tuntutan yang dibuat oleh sumber tanpa nama. Pelbagai saluran media yang hadir pada acara ChinaJoy 2024 minggu lalu melaporkan mengenai dakwaan pembangun Phantom Blade Zero yang membuat kenyataan kontroversi terhadap Xbox.
Studio mengeluarkan kenyataan di Twitter, mengesahkan komitmen mereka untuk menjadikan permainan itu tersedia secara meluas. .
"Kenyataan yang didakwa ini tidak mewakili nilai atau budaya S-GAME," bunyi kenyataan itu. "Kami percaya dalam menjadikan permainan kami boleh diakses oleh semua orang dan tidak menolak sebarang platform untuk Phantom Blade Zero. Kami bekerja keras dalam kedua-dua bidang pembangunan dan penerbitan untuk memastikan bahawa seramai mungkin pemain boleh menikmati permainan kami semasa keluaran dan dalam masa depan."
Kontroversi bermula dengan kenyataan daripada sumber tanpa nama—yang mendakwa sebagai pembangun pada Phantom
Phantom Blade Zero—diterbitkan dalam sebuah saluran berita Cina. Diterjemah secara langsung oleh peminat, ia berbunyi "tiada sesiapa yang menunjukkan minat terhadap Xbox
Xbox." Berita itu tersebar, dengan kedai seperti Aroged
Aroged melaporkan bahawa Xbox
Xbox ialah "platform yang tidak mendapat permintaan, terutamanya di Asia." Bagaimanapun, keadaan bertambah buruk apabila outlet Brazil Gameplay Cassi
Gameplay Cassi salah menterjemah kenyataan itu sebagai "tiada siapa yang memerlukan platform ini" apabila memetik Aroged
Aroged.
Dalam respons mereka, S -GAME S-GAME tidak mengesahkan atau menafikan ketulenan sumber tanpa nama secara jelas. Walau bagaimanapun, terdapat beberapa butiran kebenaran dalam dakwaan mereka. Populariti Xbox Xbox di Asia jauh ketinggalan berbanding PlayStation PlayStation dan Nintendo Nintendo. Di Jepun, misalnya, jualan Xbox Series X|S Xbox Series X|S hampir tidak mencapai setengah juta unit dalam tempoh empat tahun. Sebaliknya, PS5 PS5 terjual sejuta unit pada 2021 2021 sahaja.
Terdapat juga isu ketersediaan platform di kebanyakan negara Asia. Contohnya, pada 2021 2021, Asia Tenggara kekurangan sokongan runcit untuk Xbox Xbox, dengan Singapura menjadi satu-satunya tempat konsol, permainan dan aksesori diedarkan. Ini memaksa peruncit di negara Asia Tenggara lain untuk bergantung kepada pemborong luar negara untuk inventori Xbox Xbox mereka.
Kontroversi meningkat dengan spekulasi perjanjian eksklusif antara S-GAME dan Sony. Walaupun studio itu sebelum ini mengakui menerima sokongan pembangunan dan pemasaran daripada Sony dalam temu bual 8 Jun dengan pencipta kandungan Cina, mereka telah menafikan khabar angin mengenai perkongsian eksklusif. Dalam Kemas Kini Pembangun Musim Panas 2024 mereka, S-GAME mempertingkatkan fakta bahawa "selain
PlayStation 5, kami juga merancang untuk mengeluarkannya ke PC."
Walaupun studio belum mengesahkan keluaran Xbox, maklum balas mereka baru-baru ini terhadap kontroversi membuka pintu untuk kemungkinan permainan itu datang ke kata platform.