Game Science'ın Black Myth: Wukong'un Xbox Series S'deki yokluğu (konsolun sınırlı 8 GB kullanılabilir RAM'i) ile ilgili açıklaması, oyuncularda kayda değer şüphelere yol açtı. Stüdyo başkanı Yokar-Feng Ji, bu kadar kısıtlı bir sistem için optimizasyonun zorluğunu ve kapsamlı uzmanlık gerektirdiğini belirtti.
Ancak bu açıklama şüpheyle karşılandı. Birçok oyuncu gerçek nedenin Sony ile özel bir anlaşma olduğundan şüphelenirken, diğerleri geliştiricileri tembellik algısıyla eleştiriyor ve grafiksel açıdan zorlu oyunların başarılı S Serisi bağlantı noktalarına işaret ediyor.
Duyuruların zamanlaması da soruları gündeme getiriyor. Game Science 2020'de Series S spesifikasyonlarından haberdardıysa neden bu optimizasyon sorunu yıllar süren geliştirmelerden sonra ancak şimdi ortaya çıkıyor? The Game Awards 2023'te Xbox'ın çıkış tarihinin duyurulması bu şüpheyi daha da artırıyor.
Oyuncu yorumları bu güvensizliği vurguluyor:
- "Bu daha önceki raporlarla çelişiyor. Game Science, Xbox'ın çıkış tarihini Aralık 2023'te duyurdu; o zaman Series S özelliklerini mutlaka biliyorlardı?"
- "Tembel geliştiriciler ve vasat bir motor bunun sorumlusu."
- "Açıklamalarına inanmıyorum."
- "Indiana Jones, Starfield ve Hellblade 2 gibi oyunlar Series S'de mükemmel bir şekilde çalışıyor ve sorunun geliştiricilerde olduğunu kanıtlıyor."
- "Sadece başka bir bahane."
Series X|S sürümüne ilişkin kesin bir yanıtın bulunmaması, Black Myth: Wukong'un Xbox'ta bulunup bulunmayacağı konusundaki belirsizliği daha da artırıyor.