Ang Bagong Batas ng California ay Nag-uutos ng Transparency sa Mga Pagbili ng Digital Game
Isang bagong batas ng California, AB 2426, ay nag-aatas sa mga digital na tindahan ng laro tulad ng Steam at Epic na malinaw na sabihin kung ang mga consumer ay bumibili ng pagmamay-ari o isang lisensya lamang na gumamit ng mga digital na laro. Magkakabisa sa susunod na taon, nilalayon ng batas na labanan ang mga mapanlinlang na kasanayan sa advertising at protektahan ang mga consumer mula sa mapanlinlang na pag-aangkin ng pagmamay-ari.
Ang batas ay nag-uutos na ang mga digital storefront ay gumamit ng kapansin-pansing wika, gaya ng mas malaki o magkakaibang mga font, upang ipaalam sa mga customer na ang kanilang pagbili ay nagbibigay ng lisensya, hindi ang tahasang pagmamay-ari. Mahalaga ito dahil ang mga digital na produkto, hindi tulad ng mga pisikal na produkto, ay maaaring bawiin ng nagbebenta anumang oras. Ang pagkabigong sumunod ay maaaring magresulta sa mga parusang sibil o mga singil sa misdemeanor.
Partikular na ipinagbabawal ng batas ang paggamit ng mga termino tulad ng "bumili" o "bumili" maliban na lang kung tahasang ipinapaalam sa mga consumer na ang transaksyon ay hindi nagbibigay ng hindi pinaghihigpitang pag-access o pagmamay-ari. Binigyang-diin ni Assemblymember Jacqui Irwin ang pangangailangan para sa kalinawan na ito, na itinatampok ang karaniwang maling kuru-kuro na ang pagbili ng digital good ay katumbas ng permanenteng pagmamay-ari, katulad ng pagbili ng pisikal na DVD o libro. Sa totoo lang, kadalasang nakakakuha lang ng lisensya ang mga consumer na maaaring bawiin ng nagbebenta.
Gayunpaman, nananatiling hindi malinaw ang mga implikasyon ng batas para sa mga serbisyo ng subscription tulad ng Game Pass. Hindi nito tinutugunan ang mga modelo ng subscription o ang mga detalye ng mga kopya ng offline na laro. Ang kalabuan na ito ay kasunod ng mga kamakailang kontrobersiya kung saan inalis ng mga kumpanya ng paglalaro ang mga laro mula sa pag-access ng mga manlalaro, na nagpapataas ng mga alalahanin tungkol sa mga karapatan at pagmamay-ari ng consumer. Kasama rin sa debate ang mga komento mula sa mga executive ng Ubisoft na nagmumungkahi na ang mga manlalaro ay dapat masanay na hindi "pagmamay-ari" ng mga laro sa tradisyonal na kahulugan, dahil sa pagtaas ng mga modelong nakabatay sa subscription.
Sa kabila ng kalabuan na ito tungkol sa mga subscription, kinakatawan ng batas ang isang makabuluhang hakbang tungo sa higit na transparency sa digital marketplace, na nagbibigay ng kapangyarihan sa mga consumer na may mas malinaw na impormasyon tungkol sa kanilang mga pagbili. Nakatuon ang batas sa pagtiyak na nauunawaan ng mga consumer na bumibili sila ng lisensya para gumamit ng digital na produkto, hindi kinakailangang tahasan ang pagmamay-ari nito.