Aminin ng Paradox Interactive CEO ang mga pagkakamali sa paggawa ng desisyon, naging babala ang napaaga na kabiguan ng Life by You
Si Frederick West, CEO ng Paradox Interactive, ay inamin na ang kumpanya ay gumawa ng ilang masasamang desisyon sa kamakailang mga ulat sa pananalapi, kung saan ang pagkansela ng Life by You ang pinakakilalang halimbawa.
Inamin ni West na bagama't ang malakas na pagganap ng mga pangunahing laro tulad ng "Crusader Kings" at "European Union" ay nagtulak sa pangkalahatang pagganap sa pananalapi ng kumpanya, nahaharap din ang kumpanya sa matinding hamon. "Malinaw na gumawa kami ng mga mahihirap na desisyon sa ilang mga proyekto, lalo na sa labas ng aming mga pangunahing lugar ng negosyo," sabi niya. "Ang aming pangunahing negosyo ay mahusay na gumaganap, ngunit sa kabilang banda, ginawa namin ang mahirap na desisyon na kanselahin ang pagpapalabas ng Life by You."
Pagkansela at iba pang hamon ng Life by You
Ang Life by You ay isang laro ng Sims na naglalayong hamunin ang supremacy ng The Sims at ang pagtatangka ng Paradox Interactive na humiwalay sa tradisyonal nitong modelo ng laro ng diskarte. Kahit na ang laro ay nagpakita ng ilang pangako, kasama ang kumpanya na namumuhunan ng halos $20 milyon sa pag-unlad, sa huli ay kinansela nito ang paglabas nito noong Hunyo 17. Sinabi ni West na ang laro ay "hindi tumugma sa aming mga inaasahan."
Bilang karagdagan sa mga pagkabigo sa pag-develop ng laro, nahaharap din sa mga hamon ang pinakabagong pamagat ng Paradox Interactive. Mga Lungsod: Ang Skylines 2 ay nahadlangan ng mga isyu sa pagganap, at ang Prison Architect 2 ay dumanas ng maraming pagkaantala sa kabila ng pagiging sertipikado para sa lahat ng platform. Ang mga hamon na ito ay nagdaragdag sa mga pakikibaka ng Paradox sa taong ito at binibigyang-diin ang pangangailangan nito na muling suriin ang diskarte sa pagbuo ng laro nito.
Noong sinusuri ang mga resulta ng ikalawang quarter, itinampok ni West ang katatagan ng kumpanya sa mga pangunahing laro tulad ng Crusader Kings at Star Citizen. "Sa gitna ng mahusay na nakuhang pagpuna sa sarili, ito ay nagkakahalaga ng pagpapaalala sa ating sarili na mayroon tayong matatag na pundasyon dahil ang pundasyon ng ating negosyo ay gumagana nang mahusay sa pamamagitan ng pag-amin sa mga pagkakamali nito at pagtutok sa pangunahing gameplay nito, layunin ng Paradox Interactive na muling patunayan ang pangako nito sa pagbibigay sa mga manlalaro ng kasiyahan at Ang pangako ng kalidad ng paglalaro.