CEO van Paradox Interactive geeft fouten in de besluitvorming toe, het voortijdige falen van Life by You werd een waarschuwing
Frederick West, CEO van Paradox Interactive, gaf toe dat het bedrijf in recente financiële rapporten een aantal slechte beslissingen heeft genomen, waarbij de annulering van Life by You het meest opvallende voorbeeld is.
West gaf toe dat hoewel de sterke prestaties van kerngames zoals "Crusader Kings" en "European Union" de algehele financiële prestaties van het bedrijf hebben bepaald, het bedrijf ook voor ernstige uitdagingen staat. "Het is duidelijk dat we slechte beslissingen hebben genomen over een aantal projecten, vooral buiten onze kernactiviteiten", zei hij. "Onze corebusiness draait heel goed, maar aan de andere kant hebben we de moeilijke beslissing genomen om de release van Life by You
te annuleren."
Annulering en andere uitdagingen van Life by You
Life by You is een Sims-game die tot doel heeft de suprematie van De Sims uit te dagen en is de poging van Paradox Interactive om te breken met het traditionele strategiespelmodel. Hoewel de game veelbelovend was en het bedrijf bijna $ 20 miljoen in de ontwikkeling investeerde, annuleerde het uiteindelijk de release op 17 juni. West zei dat de game "niet aan onze verwachtingen voldeed".
Naast de ontwikkelingsfouten van de game, kreeg de nieuwste titel van Paradox Interactive ook te maken met uitdagingen. Cities: Skylines 2 werd gehinderd door prestatieproblemen en Prison Architect 2 liep meerdere vertragingen op, ondanks dat het voor alle platforms was gecertificeerd. Deze uitdagingen dragen bij aan de problemen van Paradox dit jaar en benadrukken de noodzaak om zijn game-ontwikkelingsstrategie opnieuw te beoordelen.
Bij het beoordelen van de resultaten over het tweede kwartaal benadrukte West de veerkracht van het bedrijf met kerngames als Crusader Kings en Star Citizen. “Te midden van de welverdiende zelfkritiek is het de moeite waard om onszelf eraan te herinneren dat we een solide basis hebben, omdat de basis van ons bedrijf het zo goed doet.” Door zijn fouten toe te geven en zich te concentreren op de kern van de gameplay, wil Paradox Interactive dit opnieuw bevestigen zijn toewijding om spelers plezier te bieden en de belofte van kwaliteitsspel.