Dom Aktualności Odwołanie Life By You było błędem, mówi dyrektor generalny Paradox Interactive

Odwołanie Life By You było błędem, mówi dyrektor generalny Paradox Interactive

Jan 23,2025 Autor: Christian

Prezes Paradox Interactive przyznaje się do błędów w podejmowaniu decyzji, przedwczesna porażka Life by You stała się ostrzeżeniem

Frederick West, dyrektor generalny Paradox Interactive, przyznał, że w ostatnich raportach finansowych firma podjęła kilka złych decyzji, czego najbardziej godnym uwagi przykładem jest anulowanie Life by You.

Life By You 的取消是错误的,Paradox Interactive 首席执行官如是说

West przyznał, że chociaż dobre wyniki podstawowych gier, takich jak „Crusader Kings” i „European Union”, wpłynęły na ogólne wyniki finansowe firmy, przed nią stoją również poważne wyzwania. „Jest oczywiste, że podjęliśmy złe decyzje w przypadku wielu projektów, szczególnie poza naszymi podstawowymi obszarami działalności” – stwierdził. „Nasza podstawowa działalność radzi sobie bardzo dobrze, ale z drugiej strony podjęliśmy trudną decyzję o odwołaniu wydania Life by You

Life By You 的取消是错误的,Paradox Interactive 首席执行官如是说

Anulowanie rezerwacji i inne wyzwania Life by You

Life By You 的取消是错误的,Paradox Interactive 首席执行官如是说

Life by You to gra The Sims, której celem jest rzucenie wyzwania supremacji The Sims i stanowi próbę oderwania się od tradycyjnego modelu gier strategicznych firmy Paradox Interactive. Chociaż gra była obiecująca, a firma zainwestowała w rozwój prawie 20 milionów dolarów, ostatecznie odwołała swoją premierę 17 czerwca. West powiedział, że gra „nie spełniła naszych oczekiwań”.

Oprócz niepowodzeń w rozwoju gry, najnowszy tytuł Paradox Interactive napotkał także wyzwania. Gra Cities: Skylines 2 była utrudniona z powodu problemów z wydajnością, a Prison Architect 2 miał wiele opóźnień pomimo posiadania certyfikatu na wszystkie platformy. Wyzwania te pogłębiają tegoroczne zmagania Paradoxu i podkreślają potrzebę ponownej oceny swojej strategii tworzenia gier.

Przeglądając wyniki za drugi kwartał, West podkreślił odporność firmy na podstawowe gry, takie jak Crusader Kings i Star Citizen. „Wśród zasłużonej samokrytyki warto przypomnieć sobie, że mamy solidne podstawy, ponieważ fundamenty naszego biznesu radzą sobie tak dobrze”. Przyznając się do błędów i skupiając się na podstawowej rozgrywce, Paradox Interactive pragnie to potwierdzić swoje zaangażowanie w zapewnianie graczom dobrej zabawy i obietnicę wysokiej jakości gier.

Najnowsze artykuły

06

2025-03

Fani Marvel Rivals rozciągają potencjał mema Mister Fantastycznego do limitu

Marvel Rivals 'Mister Fantastic: Zabawnie rozciągliwy debiut Mister Fantastic i The Invisible Woman dołączyli do Marvel Rivals Fray w ostatni weekend, rozpoczynając sezon 1 10 stycznia. Podczas gdy przyjęcie niewidzialnego kobiety było ogólnie pozytywne, unikalne zdolności Mister Fantasty

Autor: ChristianCzytanie:2

06

2025-03

Najlepsze gry w tajemnice morderstwa dla zabójcy dobry czas

https://images.97xz.com/uploads/04/173897646567a6acd14987b.jpg

Planujesz noc gry? Gra tajemnicza morderstwa jest zawsze zwycięzcą! Nawet wraz ze wzrostem wirtualnych gier online nic nie przebije emocji fizycznej gry planszowej. Gry Murder Mystery oferują angażującą, trzymającą w napięciu zabawę dla wszystkich. Gatunek oferuje szeroką gamę opcji, od klasy przyjaznej dla rodziny

Autor: ChristianCzytanie:2

06

2025-03

Xbox Game Pass Ultimate dodaje 2 gry wydane w odstępie 27 lat

https://images.97xz.com/uploads/14/17368887396786d1a31fa08.jpg

Xbox Game Pass Ultimate wita EA Sports UFC 5 i Diablo Xbox Game Pass Ultimate Subskrybenci mogą teraz cieszyć się EA Sports UFC 5 i Diablo, dodaną do usługi dziś, 14 stycznia. Te dwa tytuły, wydały niezwykłe 27 lat w odstępie, oznaczają zakończenie dodatków Wave 1 z stycznia 2025 r. Diablo,

Autor: ChristianCzytanie:1

06

2025-03

Wygląda na to, że kolejna gra z teorii Ninja jest obecnie w rozwoju

https://images.97xz.com/uploads/11/174103565267c6188452cb8.jpg

Teoria Ninja wzmacnia swój zespół programistów kilkoma kluczowymi pracownikami, szczególnie poszukując doświadczonych starszych projektantów systemów bojowych biegłych w Unreal Engine 5 i Adept w tworzeniu fascynujących spotkań z bossami. Ten szaleństwo zatrudniania silnie sugeruje znaczne ulepszenia mechaniki bojowej

Autor: ChristianCzytanie:2