CEO da Paradox Interactive admite erros de tomada de decisão, o fracasso prematuro da Life by You tornou-se um aviso
Frederick West, CEO da Paradox Interactive, admitiu que a empresa tomou algumas decisões erradas em relatórios financeiros recentes, sendo o cancelamento de Life by You o exemplo mais notável.
West admitiu que embora o forte desempenho de jogos principais como "Crusader Kings" e "União Europeia" tenha impulsionado o desempenho financeiro geral da empresa, a empresa também enfrenta sérios desafios. “Está claro que tomamos decisões erradas em vários projetos, especialmente fora das nossas principais áreas de negócios”, disse ele. “Nosso negócio principal está indo muito bem, mas por outro lado, tomamos a difícil decisão de cancelar o lançamento de Life by You
.”
Cancelamento e outros desafios do Life by You
Life by You é um jogo do The Sims que visa desafiar a supremacia do The Sims e é a tentativa da Paradox Interactive de romper com seu modelo tradicional de jogo de estratégia. Embora o jogo tenha se mostrado promissor, com a empresa investindo quase US$ 20 milhões em desenvolvimento, ela acabou cancelando seu lançamento em 17 de junho. West disse que o jogo "não correspondeu às nossas expectativas".
Além das falhas no desenvolvimento do jogo, o último título da Paradox Interactive também enfrentou desafios. Cities: Skylines 2 foi prejudicado por problemas de desempenho e Prison Architect 2 sofreu vários atrasos, apesar de ser certificado para todas as plataformas. Estes desafios somam-se às lutas da Paradox este ano e destacam a necessidade de reavaliar a sua estratégia de desenvolvimento de jogos.
Ao analisar os resultados do segundo trimestre, West destacou a resiliência da empresa com jogos importantes como Crusader Kings e Star Citizen. "Em meio a uma autocrítica bem merecida, vale a pena lembrar que temos uma base sólida porque a base do nosso negócio está indo muito bem." seu compromisso em proporcionar diversão aos jogadores e a promessa de jogos de qualidade.