Ang Inzoi, ang pinakabagong laro ng simulation ng buhay mula sa Krafton, ay nakamit ang isang kamangha -manghang pag -asa sa pamamagitan ng pagbebenta ng 1 milyong kopya sa loob lamang ng isang linggo ng maagang pag -access sa pag -access sa Steam. Ang milestone na ito ay minarkahan ang pinakamabilis na record ng benta para sa anumang laro na inilathala ng higanteng South Korea, na nagpapakita ng napakalawak na katanyagan at interes sa bagong pamagat na ito.
Inilunsad noong Marso 28, mabilis na gumawa ng mga pamagat ang Inzoi, hindi lamang para sa mga benta nito kundi dahil din sa isang hindi inaasahang isyu sa in-game kung saan ang mga manlalaro ay maaaring makapinsala sa mga bata. Mahinahon na tinalakay ito ni Krafton sa pamamagitan ng pag -patch ng kung ano ang inilarawan nila bilang isang "hindi sinasadyang bug," na nagpapakita ng kanilang pangako sa pagpapanatili ng isang ligtas at kasiya -siyang kapaligiran sa paglalaro.
Sa kabila ng maagang hiccup na ito, si Inzoi ay nakakuha ng isang 'napaka -positibong' rating ng pagsusuri ng gumagamit sa singaw. Nakita rin ng laro ang isang rurok ng 175,000 kasabay na mga manonood sa Twitch, na nakakuha ng ikatlong puwesto sa kategorya ng Mga Laro. Ang mabilis na pagtaas nito sa tuktok ng listahan ng Global Top Sellers ng Steam, 40 minuto lamang pagkatapos ng paglabas, higit na binibigyang diin ang agarang tagumpay nito.
Ang platform na nilalaman ng nilalaman na nilalaman ng gumagamit (UGC), ang Canvas, ay naging isang makabuluhang hit, na may higit sa 1.2 milyong mga kalahok sa araw ng paglulunsad at higit sa 470,000 piraso ng nilalaman na na-upload. Ang masiglang pakikipag -ugnayan sa komunidad ay nagtatampok sa apela ng laro at ang pagkamalikhain na nagbibigay inspirasyon sa mga manlalaro.
Ang maagang pag -access sa pag -access ng IGN ng Inzoi ay iginawad ito ng isang 6/10, na napansin na habang ang laro ay biswal na kahanga -hanga at mapaghangad, kasalukuyang kulang sa lalim na kinakailangan upang lubos na masiyahan ang mga manlalaro. Gayunpaman, ang mga pagsisikap ni Krafton sa pagtaguyod ng laro at pagpapanatili ng bukas na komunikasyon sa komunidad ay naging mahalaga sa pagbuo ng tiwala at momentum na humahantong sa paglulunsad. Ang pandaigdigang showcase at demo build ay partikular na epektibo sa pagbuo ng mataas na interes.
Nagpahayag ng pasasalamat at kaguluhan ang CEO Ch Kim tungkol sa pagpapakilala sa Inzoi sa isang pandaigdigang madla sa pamamagitan ng maagang pag-access, na binibigyang diin ang pangako ni Krafton sa patuloy na komunikasyon at pag-unlad upang maitaguyod ang Inzoi bilang isang pangmatagalang franchise IP.
Sa unahan, plano ni Krafton na mapahusay ang INZOI na may mga pag -update sa hinaharap na isasama ang suporta sa MOD at mga bagong lungsod, lahat ay nagbigay nang walang bayad hanggang sa buong paglabas ng laro. Bilang tugon sa feedback ng player, ipinangako ni Krafton na mabilis na ipatupad ang mga pag -aayos para sa mga naiulat na isyu sa pamamagitan ng mga hotfix sa buong Abril. Kinikilala ng Kumpanya ang sukat ng pandaigdigang pamayanan ng Inzoi bilang isang "susunod na antas ng karanasan" at nag-navigate sa mga hamon ng paghahanap ng pinakamahusay na mga paraan upang makipag-usap at suportahan ang malawak na base ng manlalaro.
Ang pinakamahusay at pinaka -sinumpa na mga nilikha ni Inzoi

34 mga imahe 


