INZOI, l'ultimo gioco di simulazione di vita di Krafton, ha raggiunto un'impresa notevole vendendo 1 milione di copie entro una sola settimana dal suo lancio di accesso anticipato su Steam. Questa pietra miliare segna il record di vendita più veloce per qualsiasi gioco pubblicato dal gigante sudcoreano, mettendo in mostra l'immensa popolarità e l'interesse per questo nuovo titolo.
Lanciato il 28 marzo, Inzoi ha rapidamente fatto notizia, non solo per le sue vendite, ma anche a causa di un problema di gioco inaspettato in cui i giocatori potevano danneggiare i bambini. Krafton ha rapidamente affrontato questo problema rattoppando quello che hanno descritto come un "bug non intenzionale", dimostrando il loro impegno nel mantenere un ambiente di gioco sicuro e divertente.
Nonostante questo primo Hiccup, Inzoi ha ottenuto una valutazione di revisione degli utenti "molto positiva" su Steam. Il gioco ha anche visto un picco di 175.000 spettatori simultanei su Twitch, assicurando il terzo posto nella categoria dei giochi. La sua rapida ascesa in cima alla lista dei migliori venditori globali di Steam, appena 40 minuti dopo il rilascio, sottolinea ulteriormente il suo successo immediato.
La piattaforma UGC (In-game Generated Content (UGC), Canvas, è stata un successo significativo, con oltre 1,2 milioni di partecipanti al giorno di lancio e oltre 470.000 pezzi di contenuti caricati. Questo vivace coinvolgimento della comunità evidenzia l'appello del gioco e la creatività che ispira tra i giocatori.
La recensione di Access Early Access di IGN di INZOI ha assegnato un 6/10, osservando che mentre il gioco è visivamente impressionante e ambizioso, attualmente manca della profondità necessaria per soddisfare pienamente i giocatori. Tuttavia, gli sforzi di Krafton nel promuovere il gioco e nel mantenere una comunicazione aperta con la comunità sono stati fondamentali nella costruzione di fiducia e slancio che hanno portato al lancio. La vetrina globale e la build demo sono stati particolarmente efficaci nel generare un alto interesse.
Il CEO Ch Kim ha espresso gratitudine ed eccitazione per l'introduzione di Inzoi a un pubblico globale attraverso l'accesso precoce, sottolineando l'impegno di Krafton nel continuo comunicazione e sviluppo per stabilire Inzoi come IP in franchising a lungo termine.
Guardando al futuro, Krafton prevede di migliorare INZOI con aggiornamenti futuri che includeranno il supporto della mod e nuove città, tutte fornite gratuitamente fino al rilascio completo del gioco. In risposta al feedback dei giocatori, Krafton ha promesso di implementare rapidamente le correzioni per i problemi segnalati attraverso HotFix per tutto aprile. La società riconosce la portata della comunità globale di Inzoi come "esperienza di livello successivo" e sta navigando sulle sfide di trovare i modi migliori per comunicare e supportare questa ampia base di giocatori.
Le migliori e più maledette creazioni di Inzoi

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