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Krafton의 최신 Life Simulation 게임 인 Inzoi는 Steam에서 조기 액세스 런칭 후 1 주일 만에 백만 부를 판매함으로써 놀라운 업적을 달성했습니다. 이 이정표는 한국 자이언트가 발행 한 모든 게임에서 가장 빠른 판매 기록을 나타내며이 새로운 타이틀에 대한 엄청난 인기와 관심을 보여줍니다.
3 월 28 일에 시작된 Inzoi는 판매뿐만 아니라 플레이어가 어린이에게 해를 끼칠 수있는 예상치 못한 게임 내 문제로 인해 헤드 라인을 신속하게 만들었습니다. Krafton은 "의도하지 않은 버그"라고 묘사 한 내용을 패치하여 안전하고 즐거운 게임 환경을 유지하려는 헌신을 보여줌으로써이를 신속하게 해결했습니다.
이 초기 딸꾹질에도 불구하고 Inzoi는 Steam에 대한 '매우 긍정적 인'사용자 검토 등급을 얻었습니다. 이 게임은 또한 Twitch에서 175,000 명의 동시 시청자를 보았으며 게임 카테고리에서 3 위를 차지했습니다. 릴리스 40 분 만에 Steam의 Global Top Sellers 목록의 상단으로 급속히 증가하면 즉각적인 성공을 거두었습니다.
게임 내 사용자 생성 컨텐츠 (UGC) 플랫폼 인 Canvas는 출시 당일에 120 만 명이 넘는 참가자와 470,000 개 이상의 콘텐츠 업로드와 함께 상당한 인기를 얻었습니다. 이 생생한 커뮤니티 참여는 게임의 매력과 플레이어들 사이에서 영감을주는 창의성을 강조합니다.
IGN의 Inzoi에 대한 조기 접근 검토는 6/10을 수여했으며, 게임은 시각적으로 인상적이고 야심적이지만 현재 플레이어를 완전히 만족시키는 데 필요한 깊이가 부족하다는 점을 지적했습니다. 그러나 게임을 홍보하고 커뮤니티와의 공개 커뮤니케이션을 유지하려는 Krafton의 노력은 출시로 이어지는 신뢰와 모멘텀을 구축하는 데 중추적이었습니다. 글로벌 쇼케이스 및 데모 빌드는 특히 높은 관심을 끌 때 효과적이었습니다.
CH Kim CEO는 조기 접근을 통해 Inzoi를 전 세계 청중에게 소개하는 것에 대해 감사와 흥분을 표명했으며, Krafton은 Inzoi를 장기 프랜차이즈 IP로 확립하기위한 지속적인 커뮤니케이션 및 개발에 대한 Krafton의 약속을 강조했습니다.
앞으로 Krafton은 MOD 지원과 새로운 도시를 포함한 향후 업데이트를 통해 Inzoi를 향상시킬 계획이며, 모두 게임의 전체 출시까지 무료로 제공됩니다. 플레이어 피드백에 대한 응답으로 Krafton은 4 월 내내 핫픽스를 통해보고 된 문제에 대한 수정 사항을 신속하게 구현하겠다고 약속했습니다. 이 회사는 Inzoi의 글로벌 커뮤니티의 규모를 "다음 수준의 경험"으로 인정 하고이 광범위한 플레이어 기반을 전달하고 지원하는 가장 좋은 방법을 찾는 과제를 탐색하고 있습니다.
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