Heim Nachricht Inzoi verkauft 1 Million Exemplare in der Woche, Kraftonaugen langfristige Franchise

Inzoi verkauft 1 Million Exemplare in der Woche, Kraftonaugen langfristige Franchise

Apr 08,2025 Autor: Christian

Inzoi, das jüngste Spiel Simulationsspiel von Krafton, hat eine bemerkenswerte Leistung erzielt, indem er innerhalb von nur einer Woche nach dem frühen Zugriff auf Steam 1 Million Exemplare verkaufte. Dieser Meilenstein markiert den schnellsten Verkaufsrekord für jedes Spiel des südkoreanischen Riesen und zeigt die immense Popularität und das Interesse an diesem neuen Titel.

Inzoi wurde am 28. März ins Leben gerufen und machte schnell Schlagzeilen, nicht nur für den Umsatz, sondern auch aufgrund eines unerwarteten Problems im Spiel, bei dem Spieler Kindern Schaden zufügen könnten. Krafton befasste sich schnell mit dem, was sie als "unbeabsichtigten Fehler" bezeichneten, und demonstrierte ihr Engagement für die Aufrechterhaltung einer sicheren und angenehmen Spielumgebung.

Trotz dieses frühen Schluckaufs hat Inzoi eine "sehr positive" Benutzerbewertungsbewertung für Steam erhalten. Das Spiel verzeichnete auch einen Höhepunkt von 175.000 gleichzeitigen Zuschauern auf Twitch und sicherte sich den dritten Platz in der Kategorie der Spiele. Der rasche Anstieg der globalen Top -Verkäufer -Liste von Steam, nur 40 Minuten nach der Veröffentlichung, unterstreicht weiterhin ihren sofortigen Erfolg.

Die UGC-Plattform (User-generatter Inhalt) im Spiel Canvas war ein bedeutender Hit mit über 1,2 Millionen Teilnehmern am Starttag und mehr als 470.000 Inhalte. Dieses lebendige Community -Engagement unterstreicht den Appell des Spiels und die Kreativität, die es unter den Spielern inspiriert.

IGNs Early Access Review of Inzoi verlieh ihm einen 6/10 und stellte fest, dass das Spiel zwar visuell beeindruckend und ehrgeizig ist, es derzeit nicht die Tiefe fehlt, die erforderlich ist, um die Spieler vollständig zufrieden zu stellen. Die Bemühungen von Krafton, das Spiel zu fördern und die offene Kommunikation mit der Community aufrechtzuerhalten, waren jedoch entscheidend, um Vertrauen und Dynamik vor dem Start aufzubauen. Der globale Schaufenster und die Demo -Build waren besonders effektiv, um ein hohes Interesse zu wecken.

CEO Ch. Kim bedankte sich und Aufregung, Inzoi durch einen frühen Zugang in ein globales Publikum einzuführen, und betonte Kraftons Engagement für die laufende Kommunikation und Entwicklung, Inzoi als langfristige Franchise-IP zu etablieren.

Mit Blick auf die Zukunft plant Krafton, Inzoi mit zukünftigen Updates zu verbessern, die MOD -Support und neue Städte umfassen, die alle bis zur vollständigen Veröffentlichung des Spiels kostenlos zur Verfügung gestellt werden. Als Reaktion auf das Feedback des Spielers hat Krafton versprochen, Fixes für gemeldete Probleme durch Hotfixes im Laufe April schnell umzusetzen. Das Unternehmen erkennt das Ausmaß der globalen Community von Inzoi als "Erlebnis der nächsten Ebene" an und navigiert die Herausforderungen, die besten Möglichkeiten zu finden, um diese expansive Spielerbasis zu kommunizieren und zu unterstützen.

Inzois beste und verfluchte Kreationen

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