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著者: Christian読む:0
Kraftonの最新ライフシミュレーションゲームであるInzoiは、Steamでの早期アクセスの発売からわずか1週間以内に100万コピーを販売することで、驚くべき偉業を達成しました。このマイルストーンは、韓国の巨人が発行したあらゆるゲームの最速販売記録を示し、この新しいタイトルへの巨大な人気と関心を示しています。
3月28日に発売されたInzoiは、販売だけでなく、プレイヤーが子供を傷つける可能性のあるゲーム内の問題のために、すぐに見出しを作りました。 Kraftonは、彼らが「意図しないバグ」として説明したものにパッチを当て、安全で楽しいゲーム環境を維持するという彼らのコミットメントを実証することで、これに迅速に対処しました。
この初期のしゃっくりにもかかわらず、InzoiはSteamでの「非常に肯定的な」ユーザーレビュー評価を獲得しました。ゲームでは、175,000人の視聴者がTwitchでピークに達し、ゲームカテゴリの3番目のスポットを確保しました。リリースからわずか40分後に、Steamのグローバルトップセラーリストのトップに急速に上昇し、その即時の成功を強調しています。
ゲーム内のユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォームであるCanvasは、発売日に120万人以上の参加者が、470,000枚以上のコンテンツがアップロードされた大ヒットしました。この活気のあるコミュニティのエンゲージメントは、ゲームの魅力とそれがプレーヤーの間で刺激する創造性を強調しています。
IGNのInzoiの早期アクセスレビューは6/10を授与しました。ゲームは視覚的に印象的で野心的ですが、現在はプレイヤーを完全に満足させるために必要な深さがないことに注意してください。しかし、ゲームを促進し、コミュニティとのオープンなコミュニケーションを維持するためのKraftonの努力は、打ち上げに至るまでの信頼と勢いを構築する上で極めて重要でした。グローバルなショーケースとデモビルドは、特に高い関心を生み出すのに効果的でした。
CEOのCh Kimは、早期アクセスを通じてInzoiをグローバルな視聴者に紹介することに感謝と興奮を表明し、長期的なフランチャイズIPとしてInzoiを確立するための継続的なコミュニケーションと開発に対するクラフトンのコミットメントを強調しました。
先を見据えて、Kraftonは、MODサポートと新しい都市を含む将来の更新でInzoiを強化する予定であり、すべてがゲームのフルリリースまで無料で提供されます。プレーヤーのフィードバックに応えて、Kraftonは4月中にホットフィックスを通じて報告された問題の修正を迅速に実装することを約束しました。同社は、インゾイのグローバルコミュニティの規模を「次レベルの経験」として認めており、この広大なプレーヤーベースをコミュニケーションとサポートする最良の方法を見つけるという課題をナビゲートしています。
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